设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1512|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求任務腳本!

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
431
在线时间
403 小时
注册时间
2014-9-6
帖子
1231
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-26 12:05:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
可以直接顯示在菜單裏的任務腳本,如果需要更改Scene_Menu的話請也發上來,希望在腳本前寫上清楚一點的注釋。

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
格式化 + 1 还票

查看全部评分

大家好,我今年24岁,是学生

Lv3.寻梦者

爪子

梦石
0
星屑
1565
在线时间
866 小时
注册时间
2014-8-28
帖子
1111
2
发表于 2014-9-26 17:34:06 | 只看该作者

点评

善用什么搜索,LZ是RMXP  发表于 2014-9-27 14:18
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
206 小时
注册时间
2014-2-8
帖子
396
3
发表于 2014-9-26 23:19:18 | 只看该作者
  1. =begin
  2. --------------------------------------------------------------------------
  3. 详尽任务显示界面 v2.1
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5. By 叶子

  6. 日期与更新
  7. 3-29-2006 -v1.0
  8. 4-3-2006  -v2.0
  9. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  10. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  11. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  12. 4-6-2006  -v2.1
  13. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  14. -改正通假字,修改了示例任务3
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16. 顾名思义,就是显示任务资料的界面
  17. 任务资料要预先在这里设定好
  18. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  19. --------------------------------------------------------------------------
  20. 使用方法:

  21. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  22. 可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
  23. 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
  24. 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

  25. 2、设置任务资料

  26.   2.1、相关内容解析
  27.   
  28.   所有内容文字必须用双引号括住
  29.   
  30.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
  31.         够放九个全角字符
  32.         
  33.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  34.   
  35.         文字可以自动换行
  36.   
  37.    2.1.1、控制码解析
  38.    
  39.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  40.    
  41.    \\v[n] 显示n号变量
  42.    \\c[n] 改变字体颜色。
  43.           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  44.    \\n[i] 显示i号角色名字
  45.    \\i[文件名] 显示图标
  46.    \\p[文件名] 显示图片
  47.    
  48.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  49.         
  50.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  51.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  52.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  53.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  54.    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
  55.                                       同理还有weapon_number,armor_number
  56.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  57.    
  58.   2.2、注意事项
  59.   
  60.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  61.           引号内的内容则没有关系
  62.          
  63.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  64.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  65.   
  66.   2.3、开始设置吧!
  67.   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  68.   
  69. 3、接受任务

  70. 事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
  71. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  72.   3.1、获得全部任务
  73.   
  74.   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  75.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  76.   

  77. 4、完成/删除任务

  78. 事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
  79. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  80. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  81.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  82.   4.1、删除全部任务
  83.   
  84.   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  85.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  86. =end

  87. class Scene_Task
  88.   # 这里设置任务内容翻页音效
  89.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  90. end

  91. class Game_Party
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 设置任务资料
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def get_tasks_info
  96.     @tasks_info = []
  97.    
  98.     #-讲解-
  99.     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
  100.     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
  101.     #----
  102.     #-----------------------------
  103.     # 示例任务1:基本操作
  104.     #-----------------------------
  105.     名称 = "\\c[0]基本操作查看"
  106.     #-讲解-
  107.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  108.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  109.     # 按回车是强制换行
  110.     #----
  111.     简介 = "\\c[0]如果对游戏中的快捷键不熟悉请常看看。
  112. 按空格翻任务页
  113. F打开加点栏
  114. G打开物品栏
  115. H打开特技栏
  116. J打开装备栏
  117. K打开状态栏
  118. L打开任务栏
  119. E打开存档
  120. R打开读档栏
  121. T使用盒饭
  122. shift开关地图缩略图
  123. F12返回标题画面"

  124.     #-讲解-
  125.     # 每个任务最后一定要加上:
  126.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  127.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  128.     #----
  129.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  130.    
  131.     #-----------------------------
  132.     # 示例任务2:战斗索引
  133.     #-----------------------------
  134.     名称 = "战斗索引"
  135.     #-讲解-
  136.     # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
  137.     # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
  138.     #----
  139.     简介 = "战斗的方式嘛,如果不知道我就告诉你吧。
  140.     首先,角色和敌人的防御增加等于\\c[2]一半的灵巧\\c[0]。
  141.     然后攻击增加\\c[2]力量的三分之一\\c[0]。
  142.     进入战斗,角色的\\c[2]速度值\\c[0]的多少决定角色的行动频率的高低。
  143.     每当角色或敌人下面的速度槽达到100%时,就能选择\\c[2]普通攻击、发动特技、防御\\c[0]三项。
  144.     \\c[2]特技\\c[0]会消耗一定量的SP。攻击就是普通的一次攻击了。
  145.     另外,防御的话可以减半即将受到的伤害,并且回复10%的SP与HP。
  146.     角色还可以选择使用物品,也就是在战斗中可使用的恢复品或者是特殊的物品之类。
  147.     一般情况下角色也可以选择\\c[2]逃跑\\c[0],当然这得看你的人品了。
  148.     但是遇到BOSS或者剧情怪物是不能逃跑的。"
  149.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  150.    
  151.     #任务3:清理杭州野森林的怪物
  152.     if $任务1完成 == true
  153.       名称 = "清理杭州野森林怪物(完成)"
  154.     else
  155.       名称 = "清理杭州野森林怪物"
  156.     end
  157.     简介 = "市长委托你们去解决\\c[2]杭州业野森林深处\\c[0]的怪物。当然了,清除了那里所有的怪物就算完成。
  158.     杭州野森林区在\\c[2]杭州人工森林右下的木篱后\\c[0],木篱已撤。"
  159.      @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  160.      
  161.     #任务4:收集2000金币
  162.     if $任务2完成 == true
  163.       名称 = "收集5000G(完成)"
  164.     else
  165.       名称 = "收集5000G"
  166.     end
  167.     简介 = "杭州西湖的腐女联盟需要\\c[2]5000G\\c[0]作为活动经费。
  168.     有少女在\\c[2]杭州西湖\\c[0]等待你去取2000G"
  169.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  170.    
  171.     #任务5:有钱人家的委托
  172.     名称 = "寻找小猫"
  173.     简介 = "杭州西湖的一家富人委托你们去寻找\\c[2]丢失的小猫\\c[0]。
  174.     杭州这么大,怎么找呢?真伤脑筋啊!"
  175.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  176. =begin   
  177.     #-----------------------------
  178.     # 任务1:药草叶
  179.     #-----------------------------
  180.     #-讲解-
  181.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  182.     #---
  183.     if $game_party.item_number(24) >= 3
  184.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  185.       item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"
  186.     else
  187.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  188.       item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"
  189.     end
  190.     #-讲解-
  191.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  192.     # 最后用了显示图标
  193.     #----
  194.     简介 = "\\c[2]采药草

  195.    
  196. \\c[6]任务目标 \\c[0]采集3株药草叶。
  197.          #{item}

  198. \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林

  199. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值2点、金钱200G

  200. \\c[6]任务提示 \\c[0]在森林里遇见发光的草就是
  201.          可采集的药草了。

  202. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱0G"
  203.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  204.    
  205.    
  206.     #-----------------------------
  207.     # 任务2:小猫
  208.     #-----------------------------

  209.     if $game_switches[43] == true
  210.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  211.     else
  212.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  213.     end

  214.     简介 = "\\c[2]米勒夫人的小猫
  215.    
  216. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到米勒夫人走失的小猫

  217. \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠

  218. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值4点、金钱1000G

  219. \\c[6]任务提示 \\c[0]小猫在万兽沙漠里走失,仔
  220.          细找找吧。

  221. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱500G"
  222.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  223.    
  224.    
  225.     #-----------------------------
  226.     # 任务3:火蜥蜴的繁殖季节
  227.     #-----------------------------

  228.     if $game_variables[21] >= 20
  229.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  230.       kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20 (完成)"
  231.     else
  232.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  233.       kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20"
  234.     end

  235.     简介 = "\\c[2]火蜥蜴的繁殖季节
  236.    
  237. \\c[6]任务目标 \\c[0]消灭20只火蜥蜴
  238.          #{kills}

  239. \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟

  240. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  241. \\c[6]任务提示 \\c[0]又到了火蜥蜴的繁殖季节,
  242.          如果不及时消灭一部分很可
  243.          能会威胁到王都。

  244. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱2500G"
  245.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  246.    
  247.    
  248.     #-----------------------------
  249.     # 紧急任务:迷途的旅人
  250.     #-----------------------------

  251.     if $game_switches[46] == true
  252.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  253.     else
  254.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  255.     end

  256.     简介 = "\\c[2]迷途的商人
  257.    
  258. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到迷路的商人

  259. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  260. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱4000G

  261. \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人却
  262.          迷了路,找到他,并把他带
  263.          回城吧。

  264. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  265.     @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
  266.    

  267.    
  268.     #-----------------------------
  269.     # 任务4:古剑·碧煞
  270.     #-----------------------------
  271.     #-讲解-
  272.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  273.     #----
  274.     if $game_party.weapon_number(5) >= 1
  275.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  276.       item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1 (完成)"
  277.     else
  278.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  279.       item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1"
  280.     end
  281.     #-讲解-
  282.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  283.     # 最后用了显示图标
  284.     #----
  285.     简介 = "\\c[2]古剑·碧煞
  286.    
  287. \\c[6]任务目标 \\c[0]合成古剑·碧煞
  288.          #{item}

  289. \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都

  290. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值5点、金钱6000G

  291. \\c[6]任务提示 \\c[0]碧煞是由5块植物化石和一
  292.          把见习剑合成的,植物化石
  293.          可以去古岩之穴找,回到王
  294.          都去武防店合成就好了。

  295. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱3000G"
  296.     @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
  297.    
  298.    
  299.     #-----------------------------
  300.     # 任务5:飓风之塔无法进入!
  301.     #-----------------------------

  302.     if $game_switches[50] == true
  303.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  304.     else
  305.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  306.     end

  307.     简介 = "\\c[2]飓风之塔无法进入!
  308.    
  309. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败守在塔门口的凯贝洛斯

  310. \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔

  311. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G

  312. \\c[6]任务提示 \\c[0]飓风之塔门口不知何时出现
  313.          了地狱犬·凯贝洛斯,将它
  314.          击败吧。

  315. \\c[6]契约金   \\c[0]2000G"
  316.     @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
  317.    
  318.    
  319.     #-----------------------------
  320.     # 任务6:青龙之馆??
  321.     #-----------------------------

  322.     if $game_switches[52] == true
  323.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  324.     else
  325.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  326.     end

  327.     简介 = "\\c[2]青龙之馆??
  328.    
  329. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到隐藏在深蓝之廊的青龙
  330.          之馆

  331. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  332. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱3000G

  333. \\c[6]任务提示 \\c[0]有人在深蓝之廊里发现了古
  334.          代遗迹·青龙之馆,去证实
  335.          一下吧。
  336.          
  337. \\c[6]契约金   \\c[0]500G"
  338.     @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
  339.    
  340.    
  341.     #-----------------------------
  342.     # 紧急任务2:死灵法师·里奇出现!
  343.     #-----------------------------

  344.     if $game_switches[52] == true
  345.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  346.     else
  347.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  348.     end

  349.     简介 = "\\c[2]死灵法师·里奇出现!
  350.    
  351. \\c[6]任务目标 \\c[0]打倒在魔性森林里召唤死者
  352.          的死灵法师·里奇

  353. \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林

  354. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G

  355. \\c[6]任务提示 \\c[0]死灵法师·里奇在魔性森林
  356.          里出现!他的目的不明,但
  357.          从他召唤死亡大军的行为来
  358.          看,他一定不怀好意!
  359.          
  360. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  361.     @tasks_info[10] = Game_Task.new(名称, 简介)
  362.    
  363.    
  364.     #-----------------------------
  365.     # 任务7:击败四方巨兽
  366.     #-----------------------------

  367.     if $game_variables[23] >= 4
  368.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  369.     else
  370.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  371.     end

  372.     简介 = "\\c[2]击败四方巨兽
  373.    
  374. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败密斯利尔大陆传说中的
  375.          四方巨兽
  376.          已消灭#{$game_variables[23]}/4只

  377. \\c[6]任务地点 \\c[0]各地

  378. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G

  379. \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
  380.          大陆四方的巨兽不知被谁唤醒了,谁能拯
  381.          救我们呢……
  382.          
  383. \\c[6]契约金   \\c[0]10000G"
  384.     @tasks_info[11] = Game_Task.new(名称, 简介)
  385.    
  386.    
  387.     #-----------------------------
  388.     # 恶任务2:盗取潜能之果
  389.     #-----------------------------

  390.     if $game_variables[22] >= 5
  391.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  392.       item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5 (完成)"
  393.     else
  394.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  395.       item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5"
  396.     end

  397.     简介 = "\\c[2]盗取潜能之果
  398.    
  399. \\c[6]任务目标 \\c[0]盗取5枚潜能之果
  400.          #{item}

  401. \\c[6]任务地点 \\c[0]城镇

  402. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱2500G

  403. \\c[6]任务提示 \\c[0]现在我们正需要这玩意儿,
  404.          去弄点来吧!广场上的一个
  405.          老头子身上好象有很多。
  406.          (队伍中需要有盗贼)

  407. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱500G"
  408.     @tasks_info[12] = Game_Task.new(名称, 简介)
  409.    
  410.    
  411.     #-----------------------------
  412.     # 恶任务3:沙漠中的海市蜃楼
  413.     #-----------------------------

  414.     if $game_switches[64] == true
  415.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  416.     else
  417.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  418.     end

  419.     简介 = "\\c[2]沙漠中的海市蜃楼
  420.    
  421. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败企图破坏我们生意的王
  422.          国军士兵

  423. \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠

  424. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱4000G

  425. \\c[6]任务提示 \\c[0]我们在沙漠中的一个绿洲里
  426.          开设了一个卖解暑饮料的业
  427.          务,现在有士兵过来阻挠!
  428.          过去赶走他们!

  429. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱800G"
  430.     @tasks_info[13] = Game_Task.new(名称, 简介)
  431.    
  432.    
  433.     #-----------------------------
  434.     # 紧急任务:迷途的旅人
  435.     #-----------------------------

  436.     if $game_switches[66] == true
  437.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  438.     else
  439.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  440.     end

  441.     简介 = "\\c[2]迷途的商人
  442.    
  443. \\c[6]任务目标 \\c[0]绑架迷路的商人

  444. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  445. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  446. \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人在
  447.          深蓝之廊迷了路,这是个好
  448.          机会!把他绑架到这里来!

  449. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  450.     @tasks_info[14] = Game_Task.new(名称, 简介)
  451.    
  452.    
  453.     #-----------------------------
  454.     # 恶任务4:妖刀·一文字
  455.     #-----------------------------
  456.     if $game_party.weapon_number(5) >= 1
  457.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  458.       item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1 (完成)"
  459.     else
  460.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  461.       item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1"
  462.     end

  463.     简介 = "\\c[2]妖刀·一文字·臻
  464.    
  465. \\c[6]任务目标 \\c[0]合成妖刀·一文字·臻
  466.          #{item}

  467. \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都

  468. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱6000G

  469. \\c[6]任务提示 \\c[0]一文字·臻是由5块陨石矿
  470.          和一把见习刀合成的,陨石
  471.          矿在古岩之穴的矿物博士身
  472.          上有好多,哼哼。
  473.          到手后去武防店合成就行。

  474. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱1000G"
  475.     @tasks_info[15] = Game_Task.new(名称, 简介)
  476.    
  477.    
  478.     #-----------------------------
  479.     # 恶任务5:飓风之塔要塞探索
  480.     #-----------------------------

  481.     if $game_variables[20] >= 25
  482.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  483.       kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25 (完成)"
  484.     else
  485.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  486.       kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25"
  487.     end
  488.    
  489.     简介 = "\\c[2]飓风之塔要塞探索
  490.    
  491. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败所有巡逻的士兵
  492.          #{kills}
  493.          
  494. \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔

  495. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G

  496. \\c[6]任务提示 \\c[0]我们可能要把大本营迁往飓
  497.          风之塔,但是现在里面有很
  498.          多士兵在巡逻,把他们全部
  499.          解决掉!

  500. \\c[6]契约金   \\c[0]1500G"
  501.     @tasks_info[16] = Game_Task.new(名称, 简介)
  502.    
  503.    
  504.     #-----------------------------
  505.     # 恶任务6:要命的发现
  506.     #-----------------------------

  507.     if $game_switches[70] == true
  508.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  509.     else
  510.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  511.     end
  512.    
  513.     简介 = "\\c[2]要命的发现
  514.    
  515. \\c[6]任务目标 \\c[0]将朱雀之馆的发现者灭口
  516.          
  517. \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟

  518. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  519. \\c[6]任务提示 \\c[0]一个无聊的探险者在红莲之
  520.          窟发现了传说中的古迹·朱
  521.          雀之馆,去调查一下,并把
  522.          发现者灭口!

  523. \\c[6]契约金   \\c[0]1000G"
  524.     @tasks_info[17] = Game_Task.new(名称, 简介)
  525.    

  526.     #-----------------------------
  527.     # 紧急任务2:怀壁其罪
  528.     #-----------------------------

  529.     if $game_switches[72] == true
  530.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  531.     else
  532.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  533.     end

  534.     简介 = "\\c[2]怀壁其罪
  535.    
  536. \\c[6]任务目标 \\c[0]得到死灵法师·里奇身上的
  537.          破魔之匙

  538. \\c[6]任务地点 \\c[0]王都赌场

  539. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G

  540. \\c[6]任务提示 \\c[0]流连赌场的里奇似乎已经找
  541.          到了打开创世之馆的钥匙,
  542.          不过,我们才应该是钥匙的
  543.          主人!把破魔之匙夺过来!
  544.          
  545. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  546.     @tasks_info[18] = Game_Task.new(名称, 简介)
  547.    
  548.    
  549.     #-----------------------------
  550.     # 恶任务7:禁断的封印
  551.     #-----------------------------

  552.     if $game_variables[24] >= 4
  553.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  554.     else
  555.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  556.     end

  557.     简介 = "\\c[2]禁断的封印
  558.    
  559. \\c[6]任务目标 \\c[0]唤醒密斯利尔大陆传说中的
  560.          四方巨兽
  561.          已唤醒#{$game_variables[24]}/4只

  562. \\c[6]任务地点 \\c[0]各地

  563. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G

  564. \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
  565.          大陆四方的巨兽,现在我们
  566.          要唤醒他们!在王国军措手
  567.          不及的时候再乘虚而入!
  568.          
  569. \\c[6]契约金   \\c[0]10000G"
  570.     @tasks_info[19] = Game_Task.new(名称, 简介)

  571.    
  572.     #-----------------------------
  573.     # 恶任务最终:暗之音
  574.     #-----------------------------

  575.     if $game_switches[115] == true
  576.       名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
  577.     else
  578.       名称 = "\\c[2]最终任务"
  579.     end

  580.     简介 = "\\c[2]暗之音
  581.    
  582. \\c[6]任务目标 \\c[0]在皇宫内找到密斯利尔国王
  583.          ,并刺杀之。

  584. \\c[6]任务地点 \\c[0]皇宫

  585. \\c[6]任务报酬 \\c[0]一切

  586. \\c[6]任务提示 \\c[0]密斯利尔国王或许已经知道
  587.          我们要刺杀他的消息,要在
  588.          皇宫内找到他不是件容易的
  589.          事,在皇宫内多打听消息吧
  590.          。
  591.          
  592. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  593.     @tasks_info[20] = Game_Task.new(名称, 简介)
  594.    
  595.    
  596.     #-----------------------------
  597.     # 善任务最终:光之裁
  598.     #-----------------------------

  599.     if $game_switches[113] == true
  600.       名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
  601.     else
  602.       名称 = "\\c[2]最终任务"
  603.     end

  604.     简介 = "\\c[2]光之裁
  605.    
  606. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到拉法尔的王都地下据点
  607.          ,逮捕拉法尔。

  608. \\c[6]任务地点 \\c[0]王都地下据点

  609. \\c[6]任务报酬 \\c[0]应得的报酬

  610. \\c[6]任务提示 \\c[0]拉法尔的地下据点据说就在
  611.          港口一带,找到这个据点,
  612.          把盘据在里面的毒瘤完全清
  613.          除吧!
  614.          
  615. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  616.     @tasks_info[21] = Game_Task.new(名称, 简介)
  617. =end   
  618.   end
  619. end

  620. #==============================================================================
  621. # ■ Interpreter
  622. #------------------------------------------------------------------------------
  623. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  624. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  625. #==============================================================================

  626. class Interpreter
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ● 接受任务
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def get_task(id)
  631.     task = $game_party.tasks_info[id]
  632.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  633.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  634.     $scene = Scene_Task.new
  635.     return true
  636.   end
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   # ● 获得全部任务
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   def get_all_task
  641.     # 清空当前任务
  642.     $game_party.current_tasks.clear
  643.     for task in $game_party.tasks_info
  644.       next if task.nil?
  645.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  646.     end
  647.     return true
  648.   end
  649.   #--------------------------------------------------------------------------
  650.   # ● 完成/放弃任务
  651.   #--------------------------------------------------------------------------
  652.   def finish_task(id)
  653.     task = $game_party.tasks_info[id]
  654.     return true if task.nil?
  655.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  656.     return true
  657.   end
  658.   #--------------------------------------------------------------------------
  659.   # ● 删除全部任务
  660.   #--------------------------------------------------------------------------
  661.   def finish_all_task
  662.     $game_party.current_tasks.clear
  663.     return true
  664.   end
  665. end

  666. #==============================================================================
  667. # ■ Game_Party
  668. #------------------------------------------------------------------------------
  669. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  670. # 请参考 $game_party。
  671. #==============================================================================

  672. class Game_Party
  673.   #--------------------------------------------------------------------------
  674.   # ● 定义实例变量
  675.   #--------------------------------------------------------------------------
  676.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   # ● 取得任务资料
  679.   #--------------------------------------------------------------------------
  680.   def tasks_info
  681.     if @tasks_info.nil?
  682.       get_tasks_info
  683.     end
  684.     return @tasks_info
  685.   end
  686.   #--------------------------------------------------------------------------
  687.   # ● 取得当前任务
  688.   #--------------------------------------------------------------------------
  689.   def current_tasks
  690.     if @current_tasks.nil?
  691.       @current_tasks = []
  692.     end
  693.     return @current_tasks
  694.   end
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   # ● 上次查看的任务
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   def latest_task
  699.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  700.       @latest_task = current_tasks[0]
  701.     end
  702.     return @latest_task
  703.   end
  704. end
  705.    

  706. #==============================================================================
  707. # ■ Game_Task
  708. #------------------------------------------------------------------------------
  709. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  710. #==============================================================================

  711. class Game_Task
  712.   attr_accessor   :name                   # 名称
  713.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  714.   def initialize(name, briefing)
  715.     @name = name
  716.     @briefing = briefing
  717.   end
  718.   def height
  719.     text = @briefing.clone
  720.     x = 0
  721.     y = 64
  722.     min_y = 0
  723.     # 限制文字处理
  724.     begin
  725.       last_text = text.clone
  726.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  727.     end until text == last_text
  728.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  729.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  730.     end
  731.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  732.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  733.     # "\C" 变为 "\001"
  734.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  735.     # "\I" 变为 "\002"
  736.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  737.     # "\P" 变为 "\003"
  738.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  739.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  740.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  741.       # \\ 的情况下
  742.       if c == "\000"
  743.         # 还原为本来的文字
  744.         c = "\\"
  745.       end
  746.       # \C[n] 的情况下
  747.       if c == "\001"
  748.         # 更改文字色
  749.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  750.         # 下面的文字
  751.         next
  752.       end
  753.       # 图标的情况下
  754.       if c == "\002"
  755.         icon_name = ''
  756.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  757.           next if cha == '['
  758.           icon_name += cha
  759.         end
  760.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  761.         if x + icon.width > 368
  762.           x = 0
  763.           y += [32, min_y].max
  764.           min_y = 0
  765.         end
  766.         x += 28
  767.         next
  768.       end
  769.       # 图片的情况下
  770.       if c == "\003"
  771.         pic_name = ''
  772.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  773.           next if cha == '['
  774.           pic_name += cha
  775.         end
  776.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  777.         if x + pic.width > 368
  778.           x = 0
  779.           y += [32, min_y].max
  780.           min_y = 0
  781.         end
  782.         x += pic.width
  783.         min_y = [pic.height, 32].max
  784.         next
  785.       end
  786.       # 另起一行文字的情况下
  787.       if c == "\n"
  788.         y += [32, min_y].max
  789.         min_y = 0
  790.         x = 0
  791.         # 下面的文字
  792.         next
  793.       end
  794.       # 自动换行处理
  795.       if x + 22 > 368
  796.         y += [32, min_y].max
  797.         min_y = 0
  798.         x = 0
  799.       end
  800.       # x 为要描绘文字的加法运算
  801.       x += 22
  802.     end
  803.     return (y + [32, min_y].max)
  804.   end
  805.   def id
  806.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  807.   end
  808. end

  809. #==============================================================================
  810. # ■ Window_Task_Name
  811. #------------------------------------------------------------------------------
  812. #  任务名称显示窗口。
  813. #==============================================================================

  814. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  815.   #--------------------------------------------------------------------------
  816.   # ● 初始化对像
  817.   #--------------------------------------------------------------------------
  818.   def initialize(tasks)
  819.     super(0, 0, 240, 480)
  820.     @tasks = []
  821.     for id in tasks
  822.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  823.     end
  824.     @item_max = tasks.size
  825.     self.contents = Bitmap.new(
  826.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  827.     refresh
  828.     self.index = 0
  829.   end
  830.   #--------------------------------------------------------------------------
  831.   # ● 刷新
  832.   #--------------------------------------------------------------------------
  833.   def refresh
  834.     self.contents.clear
  835.     if @tasks != []
  836.       for task in @tasks
  837.         draw_item(task)
  838.       end
  839.     else
  840.       draw_blank
  841.     end
  842.   end
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   # ● 描绘项目
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   def draw_item(task)
  847.     text = task.name.clone
  848.     x = 0
  849.     y = @tasks.index(task) * 32
  850.     # 限制文字处理
  851.     begin
  852.       last_text = text.clone
  853.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  854.     end until text == last_text
  855.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  856.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  857.     end
  858.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  859.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  860.     # "\\C" 变为 "\001"
  861.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  862.     # "\I" 变为 "\002"
  863.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  864.     # "\P" 变为 "\003"
  865.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  866.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  867.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  868.       # \\ 的情况下
  869.       if c == "\000"
  870.         # 还原为本来的文字
  871.         c = "\\"
  872.       end
  873.       # \C[n] 的情况下
  874.       if c == "\001"
  875.         # 更改文字色
  876.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  877.         color = $1.to_i
  878.         if color >= 0 and color <= 7
  879.           self.contents.font.color = text_color(color)
  880.         elsif color == 8
  881.           self.contents.font.color = disabled_color
  882.         elsif color == 9
  883.           self.contents.font.color = system_color
  884.         end
  885.         # 下面的文字
  886.         next
  887.       end
  888.       # 图标的情况下
  889.       if c == "\002"
  890.         icon_name = ''
  891.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  892.           next if cha == '['
  893.           icon_name += cha
  894.         end
  895.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  896.         if x + icon.width > self.contents.width
  897.           x = 0
  898.           y += [32, min_y].max
  899.           min_y = 0
  900.         end
  901.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  902.         x += 28
  903.         next
  904.       end
  905.       # 图片的情况下
  906.       if c == "\003"
  907.         pic_name = ''
  908.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  909.           next if cha == '['
  910.           pic_name += cha
  911.         end
  912.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  913.         if x + pic.width > self.contents.width
  914.           x = 0
  915.           y += [32, min_y].max
  916.           min_y = 0
  917.         end
  918.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  919.         x += pic.width
  920.         next
  921.       end
  922.       # 描绘文字
  923.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  924.       # x 为要描绘文字的加法运算
  925.       x += self.contents.text_size(c).width
  926.     end
  927.   end
  928.   #--------------------------------------------------------------------------
  929.   # ● 描绘空行
  930.   #--------------------------------------------------------------------------
  931.   def draw_blank
  932.     self.contents.font.color = disabled_color
  933.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  934.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  935.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  936.   end
  937.   #--------------------------------------------------------------------------
  938.   # ● 获取任务
  939.   #--------------------------------------------------------------------------
  940.   def task
  941.     return @tasks[self.index]
  942.   end
  943. end
  944.   
  945. #==============================================================================
  946. # ■ Window_Task
  947. #------------------------------------------------------------------------------
  948. #  任务内容显示窗口。
  949. #==============================================================================

  950. class Window_Task < Window_Base
  951.   #--------------------------------------------------------------------------
  952.   # ● 初始化对像
  953.   #--------------------------------------------------------------------------
  954.   def initialize(task_id)
  955.     super(240, 0, 400, 480)
  956.     refresh(task_id)
  957.   end
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   # ● 刷新内容
  960.   #--------------------------------------------------------------------------
  961.   def refresh(task_id)
  962.     self.oy = 0
  963.     self.visible = true
  964.     return if task_id.nil?
  965.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  966.     if !task.nil?
  967.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  968.     else
  969.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  970.       return
  971.     end
  972.     self.contents.font.color = normal_color
  973.     # 描绘任务内容
  974.     draw_task_info(task)
  975.   end
  976.   #--------------------------------------------------------------------------
  977.   # ● 描绘任务内容
  978.   #--------------------------------------------------------------------------
  979.   def draw_task_info(task)
  980.     # 记录文字x坐标
  981.     x = 0
  982.     # 记录文字y坐标
  983.     y = 0
  984.     # 记录换行时y坐标最小加值
  985.     min_y = 0
  986.     self.contents.font.color = normal_color
  987.     # 描绘任务简介
  988.     text = task.briefing.clone
  989.     # 限制文字处理
  990.     begin
  991.       last_text = text.clone
  992.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  993.     end until text == last_text
  994.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  995.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  996.     end
  997.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  998.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  999.     # "\C" 变为 "\001"
  1000.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  1001.     # "\I" 变为 "\002"
  1002.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  1003.     # "\P" 变为 "\003"
  1004.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  1005.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  1006.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  1007.       # \\ 的情况下
  1008.       if c == "\000"
  1009.         # 还原为本来的文字
  1010.         c = "\\"
  1011.       end
  1012.       # \C[n] 的情况下
  1013.       if c == "\001"
  1014.         # 更改文字色
  1015.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1016.         color = $1.to_i
  1017.         if color >= 0 and color <= 7
  1018.           self.contents.font.color = text_color(color)
  1019.         elsif color == 8
  1020.           self.contents.font.color = disabled_color
  1021.         elsif color == 9
  1022.           self.contents.font.color = system_color
  1023.         end
  1024.         # 下面的文字
  1025.         next
  1026.       end
  1027.       # 图标的情况下
  1028.       if c == "\002"
  1029.         icon_name = ''
  1030.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  1031.           next if cha == '['
  1032.           icon_name += cha
  1033.         end
  1034.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  1035.         if x + icon.width > self.contents.width
  1036.           x = 0
  1037.           y += [32, min_y].max
  1038.           min_y = 0
  1039.         end
  1040.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  1041.         x += 28
  1042.         next
  1043.       end
  1044.       # 图片的情况下
  1045.       if c == "\003"
  1046.         pic_name = ''
  1047.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  1048.           next if cha == '['
  1049.           pic_name += cha
  1050.         end
  1051.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  1052.         if x + pic.width > self.contents.width
  1053.           x = 0
  1054.           y += [32, min_y].max
  1055.           min_y = 0
  1056.         end
  1057.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  1058.         x += pic.width
  1059.         min_y = [pic.height, 32].max
  1060.         next
  1061.       end
  1062.       # 另起一行文字的情况下
  1063.       if c == "\n"
  1064.         y += [32, min_y].max
  1065.         min_y = 0
  1066.         x = 0
  1067.         # 下面的文字
  1068.         next
  1069.       end
  1070.       # 自动换行处理
  1071.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  1072.         y += [32, min_y].max
  1073.         min_y = 0
  1074.         x = 0
  1075.       end
  1076.       # 描绘文字
  1077.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  1078.       # x 为要描绘文字的加法运算
  1079.       x += self.contents.text_size(c).width
  1080.     end
  1081.   end
  1082. end

  1083. #==============================================================================
  1084. # ■ Scene_Task
  1085. #------------------------------------------------------------------------------
  1086. #  处理任务画面的类。
  1087. #==============================================================================

  1088. class Scene_Task
  1089.   #--------------------------------------------------------------------------
  1090.   # ● 主处理
  1091.   #--------------------------------------------------------------------------
  1092.   def main
  1093.     # 刷新任务资料
  1094.     $game_party.get_tasks_info
  1095.     # 生成任务名称窗口
  1096.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  1097.     @task_names_window.active = true
  1098.     if $game_party.current_tasks != []
  1099.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  1100.     end
  1101.     # 生成任务内容窗口
  1102.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  1103.     @task_info_window.active = true
  1104.     # 执行过渡
  1105.     Graphics.transition
  1106.     # 主循环
  1107.     loop do
  1108.       # 刷新游戏画面
  1109.       Graphics.update
  1110.       # 刷新输入信息
  1111.       Input.update
  1112.       # 刷新画面
  1113.       update
  1114.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  1115.       if $scene != self
  1116.         break
  1117.       end
  1118.     end
  1119.     # 准备过渡
  1120.     Graphics.freeze
  1121.     # 释放窗口
  1122.     @task_names_window.dispose
  1123.     @task_info_window.dispose
  1124.   end
  1125.   #--------------------------------------------------------------------------
  1126.   # ● 刷新画面
  1127.   #--------------------------------------------------------------------------
  1128.   def update
  1129.     # 刷新窗口
  1130.     @task_names_window.update
  1131.     @task_info_window.update
  1132.     update_task_names_window
  1133.   end
  1134.   #--------------------------------------------------------------------------
  1135.   # ● 刷新任务名称窗口
  1136.   #--------------------------------------------------------------------------
  1137.   def update_task_names_window
  1138.     # 按下 B 键的情况下
  1139.     if Input.trigger?(Input::B)
  1140.       # 演奏取消 SE
  1141.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1142.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  1143.         $scene = Scene_Map.new
  1144.       return
  1145.     end
  1146.     # 按下 C 键的情况下
  1147.     if Input.trigger?(Input::C)
  1148.       # 无任务可显示的话
  1149.       if @task_names_window.task == nil
  1150.         # 演奏冻结 SE
  1151.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  1152.         return
  1153.       end
  1154.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  1155.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  1156.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  1157.           @task_info_window.oy = 0
  1158.         else
  1159.           @task_info_window.oy += 480-32
  1160.         end
  1161.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  1162.           # 演奏翻页 SE
  1163.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  1164.         end
  1165.       else
  1166.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  1167.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  1168.         # 演奏确定 SE
  1169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1170.       end
  1171.     end
  1172.   end
  1173. end
复制代码
自己改

点评

http://6rweb.sinaapp.com/articles/4474 满足你的要求  发表于 2014-9-27 14:18
僅僅是有點看不懂的啦,如果能發範例的話就好了。  发表于 2014-9-27 13:35
↓这个脚本已经把备注写的很详细了, 不存在“我不会脚本不会用”的情况吧………………  发表于 2014-9-27 11:15
可我是腳本白癡誒……  发表于 2014-9-27 11:04

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 塞糖

查看全部评分

刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
但都不重要!
加入我们,我们会帮助你实现梦想,或者帮助你更好的运用RPG并且创造个人的一片天地!周末我们会不定时间开放RM技术讨论活动或者RM经验交流课!
加入我们,我们愿意与你共同创造奇迹,共同进步!
QQ群号:329443038  
或者联系QQ:573932914
我们和你站在同一线!
要求只有:常能上线
我们会用十分的热情接纳你!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 22:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表