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load_data 然后 save_data
对于本体是数组的 data, 需要先 << 然后批量修改其id属性
例如 $data_actors :- actors = load_data("Data/Actors1.rxdata") << load_data("Data/Actors2.rxdata")
- actors.each_with_index { |actor, index| actor.id = (index + 1) }
- save_data(actors, "Data/Actors.rxdata")
复制代码 相似的只要看s(复数)结尾的就行了
但是 $data_system (即数据库中[系统]页) 因为存储的内容有些不同, 需要翻F1的数据结构才能动(主要就是记录开关 变量 属性的名称)
而 Scripts.rxdata 这玩意又不一样了, 但是可以给你个代码参考一下https://rpg.blue/thread-370190-1-1.html |
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