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尽管我觉得3D模型对RM用的人物素材没有太大的帮助,介于不知道lz你所期待的画面模样就不做过多吐槽。
当然加上2D渲染后输出成图片序列,场景方面风格再贴近一些也是可以的。
但是工作量方面大概不一定比像素画来的少。
大话西游那样也不过是2D游戏,不过素材全部采用了鸟瞰角度进行的绘制。
硬要说2.5D我觉得war3那样更恰当一点,它有3D搭建的人物和场面,
但是玩家游戏的时候对半只能从一个固定的视角来进行游戏而不是任意视角,这样的状态更加符合2.5D的意思。
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其实sv基本上是满足你的需要的,只要调整一些参数,将素材改成合适的角度就可以的。
你说要整合还是得拿出你的具体要求,不是一句“主流”就能概括的,
如果你要说“主流”就把主流的具体定义拿出来,到头来跟你把具体要求说一遍并无二致
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找队友吧……在这里很难。
任何一个人都希望自己“主导”游戏,所以找队友很难。
你在说“包剧情”之前是否有考虑到队员们这个层面的心理因素?如果出现意见不合是你妥协还是强迫对方妥协?
无商业性的合作就看是否兴趣相投。
那么你就得拿出已经成型的计划和你打算负责的部分相关的一些作品,以此来让人知道你有多少能力。 |
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