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- # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 
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- #——说明 
-   
- #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示, 
- #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true 
-   
- #默认对话字没有声音,如果需要声音, 
- #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名" 
-   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音 
-   
- # 其他在对话中可以使用的功能: 
-   
- # \n[1]:显示1号角色的姓名 
-   
- # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名 
-   
- # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方 
- # \p[0]:主人公上方出现对话框 
- #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小 
-   
- # \\:显示"\"这个符号 
-   
- # \v[1] :显示变量1 
-   
- # \v[a1] :显示防具1 
-   
- # \v[w1] :显示武器1 
-   
- # \v[i1] :显示物品1 
-   
- # \v[s1] :显示特技1 
-   
- # \c[1-8]:更改颜色 
-   
- # \g:显示金钱窗口 
-   
- # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE 
-   
- # \s[1-19]:更改弹字的速度 
-   
- # \.   :停顿一刹那(1、2帧) 
- # \|   :停顿片刻(20帧) 
-   
- # \>   :文字不用打字方式 
- # \<   :文字使用打字方式 
-   
- # \!   :等待玩家按回车再继续 
- # \~   :文字直接消失 
-   
- # \I   :下一行从这个位置开始 
-   
- # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗) 
-   
- # \h[12]:改用12号字 
-   
- # \b[50]:空50象素 
-   
- # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效 
-   
- # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” 
- # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” 
-   
- # \Lk:清除左边的图像 
- # \Rk:清除右边的图像 
-   
-   
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- # ■ Game_System 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考 
- # $game_system 。 
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-   
- class Game_System 
-   attr_accessor :typing 
-   attr_accessor :soundname_on_speak 
-   alias carol3_ini initialize 
-   def initialize 
-     carol3_ini 
-     @typing = true 
-     @soundname_on_speak = nil 
-   end 
- end 
-  $加密 = true  
-  $refresh = {} 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_Message 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- class Window_Message < Window_Selectable 
-   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符 
-   Size = 18 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化状态 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize 
-     super(80, 304, 480, 160) 
-     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
-     self.visible = false 
-     self.z = 9998 
-     @fade_in = false 
-     @fade_out = false 
-     @contents_showing = false 
-     @cursor_width = 0 
-     self.active = false 
-     self.index = -1 
-     if $game_system.soundname_on_speak == nil then 
-       $game_system.soundname_on_speak = "" 
-     end 
-     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 释放 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose 
-     terminate_message 
-     $game_temp.message_window_showing = false 
-     if @input_number_window != nil 
-       @input_number_window.dispose 
-     end 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 处理信息结束 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def terminate_message 
-     $refresh["mess"] = false 
-     self.active = false 
-     self.pause = false 
-     self.index = -1 
-     self.contents.clear 
-     # 清除显示中标志 
-     @contents_showing = false 
-     # 呼叫信息调用 
-     if $game_temp.message_proc != nil 
-       $game_temp.message_proc.call 
-     end 
-     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量 
-     $game_temp.message_text = nil 
-     $game_temp.message_proc = nil 
-     $game_temp.choice_start = 99 
-     $game_temp.choice_max = 0 
-     $game_temp.choice_cancel_type = 0 
-     $game_temp.choice_proc = nil 
-     $game_temp.num_input_start = 99 
-     $game_temp.num_input_variable_id = 0 
-     $game_temp.num_input_digits_max = 0 
-     # 开放金钱窗口 
-     if @gold_window != nil 
-       @gold_window.dispose 
-       @gold_window = nil 
-     end 
-     if @name_window_text != nil 
-       @name_window_text.dispose 
-       @name_window_text = nil 
-     end 
-     if @right_picture != nil and @right_keep == true 
-       @right_picture.dispose 
-     end     
-     if @left_picture != nil and @left_keep == true 
-       @left_picture.dispose 
-     end 
-     if @bar != nil 
-       @bar.dispose 
-     end 
-     @k_tale.bitmap.dispose if @k_tale.bitmap if @k_tale # 聪聪 
-     @k_tale.dispose if @k_tale # 聪聪 
-   end 
-   def refresh 
-     $refresh["mess"] = true 
-     # 初期化 
-     self.contents.clear 
-     self.contents.font.color = normal_color 
-     self.contents.font.size = Size#Font.default_size 
-     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0 
-     @left_keep = @right_keep = false 
-     @face_indent = 0 
-     @opacity = 255 
-     @cursor_width = 0 
-     @write_speed = 0 
-     @write_wait = 0 
-     @mid_stop = false 
-     @face_file = nil 
-     @popchar = -2 
-     if $game_temp.choice_start == 0 
-       @x = 8 
-     end 
-     if $game_temp.message_text != nil 
-       @now_text = $game_temp.message_text 
-       #——头像设置 
-       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
-         @face_file = $1 + ".png" 
-         @x = @face_indent = 128 
-         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png") 
-           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) 
-         end 
-         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" } 
-       end 
-       #——左半身像设置 
-       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
-         @face = $1 
-         if $加密 == true 
-           if @left_picture != nil 
-             @left_picture.dispose 
-           end 
-           @left_picture = Sprite.new 
-           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
-           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email] 
-           @left_picture.x = 0 
-           #@left_picture.mirror = true 
-           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width 
-           @left_keep = true 
-           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" } 
-         else           
-           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}") 
-             if @left_picture != nil 
-               @left_picture.dispose 
-             end 
-             @left_picture = Sprite.new 
-             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
-             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email] 
-             @left_picture.x = 0 
-             #@left_picture.mirror = true 
-             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" } 
-           end 
-         end         
-       end 
-       #——右半身像设置 
-       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
-         @face = $1 
-         if $加密 == true 
-           if @right_picture != nil 
-             @right_picture.dispose 
-           end 
-           @right_picture = Sprite.new 
-           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
-           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email] 
-           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email] 
-           @right_keep = true 
-           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" } 
-         else 
-           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}") 
-             if @right_picture != nil 
-               @right_picture.dispose 
-             end 
-             @right_picture = Sprite.new 
-             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
-             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email] 
-             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email] 
-             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" } 
-           end 
-         end 
-       end 
-       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil 
-         @right_keep = true 
-         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" } 
-       end 
-       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil 
-         @left_keep = true 
-         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" } 
-       end 
-       # 显示人物姓名 
-       name_window_set = false 
-       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil 
-         name_window_set = true 
-         name_text = $1 
-         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" } 
-       end 
-   
-       # 文字位置的判定 
-       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then 
-         @popchar = $1.to_i 
-         if @popchar == -1 
-           @x = @indent = 48 
-           @y = 4 
-         end 
-         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" } 
-       end 
-   
-       # 开始 
-       begin 
-         last_text = @now_text.clone 
-         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) } 
-       end until @now_text == last_text 
-       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do 
-       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" 
-     end 
-     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" } 
-   
-     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" } 
-   
-     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" } 
-     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" } 
-   
-   
-   
-     if @popchar >= 0 
-       @text_save = @now_text.clone 
-       @max_x = 0 
-       @max_y = 4 
-       for i in 0..3 
-         line = @now_text.split(/\n/)[3-i] 
-         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i 
-         next if line == nil 
-         contents.font.size = Size 
-         cx = contents.text_size(line).width 
-         @max_x = cx if cx > @max_x 
-       end 
-       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
-         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width 
-       else 
-         self.width = @max_x + 48 + @face_indent 
-       end 
-       if $game_temp.num_input_variable_id > 0 
-         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8 
-       else 
-         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64 
-       end 
-     else 
-       @max_x = self.width - 32 - @face_indent 
-     end 
-     reset_window 
-       if name_window_set 
-         off_x = 0 
-         off_y = -40 
-         space = 2 
-         x = self.x + off_x - space / 2 
-         y = self.y + off_y - space / 2 
-         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space 
-         h = 40 + space 
-         x = self.x + off_x + 4 
-         y = self.y + off_y 
-         if name_text == Player_Name 
-           name_text = $game_actors[1].name 
-         end 
-         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text) 
-         @name_window_text.z = self.z + 2 
-         @bar = Sprite.new 
-         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height) 
-         @bar.x = self.x 
-         @bar.y = self.y 
-         @bar.z = self.z + 2 
-         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80)) 
-       end 
-     end 
-     reset_window 
-     if $game_temp.choice_max > 0 
-       @item_max = $game_temp.choice_max 
-       self.active = true 
-       self.index = 0 
-     end 
-     if $game_temp.num_input_variable_id > 0 
-       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max 
-       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] 
-       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max) 
-       @input_number_window.number = number 
-       @input_number_window.x = self.x + @face_indent 
-       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     super 
-   
-       if @k_tale != nil 
-         character = get_character(@popchar) 
-         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min 
-         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min 
-         self.x = x 
-         self.y = y 
-        #kk 
-         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16 unless @k_tale.disposed? # 聪聪 
-         @k_tale.y = self.y + self.height - 16 unless @k_tale.disposed? # 聪聪 
-         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed? 
-           @left_picture.x = x+8 
-           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8 
-         end 
-         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
-           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8 
-           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8 
-         end 
-         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4 if @name_window_text # 聪聪 
-         @name_window_text.y = self.y if @name_window_text # 聪聪 
-         @bar.x = self.x unless @bar.disposed? # 聪聪 
-         @bar.y = self.y unless @bar.disposed? # 聪聪 
-     end 
-   
-     if @fade_in 
-       self.contents_opacity += 24 
-       if @input_number_window != nil 
-         @input_number_window.contents_opacity += 24 
-       end 
-       if self.contents_opacity == 255 
-         @fade_in = false 
-       end 
-       return 
-     end 
-     @now_text = nil if @now_text == ""  
-     if @now_text != nil and @mid_stop == false 
-       if @write_wait > 0 
-         @write_wait -= 1 
-         return 
-       end 
-       text_not_skip = $game_system.typing 
-       while true 
-         @max_x = @x if @max_x < @x 
-         @max_y = @y if @max_y < @y 
-         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil 
-           if c == "\000" 
-             c = "\\" 
-           end 
-           if c == "\001" 
-             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
-             color = $1.to_i 
-             if color >= 0 and color <= 7 
-               self.contents.font.color = text_color(color) 
-             end 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\002" 
-             if @gold_window == nil and @popchar <= 0 
-               @gold_window = Window_Gold.new 
-               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width 
-               if $game_temp.in_battle 
-                 @gold_window.y = 192 
-               else 
-                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384 
-               end 
-               @gold_window.opacity = self.opacity 
-               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity 
-             end 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\003" 
-             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
-             speed = $1.to_i 
-             if speed >= 0 and speed <= 19 
-               @write_speed = speed 
-             end 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\004" 
-             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
-             buftxt = $1.dup.to_s 
-             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then 
-               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt 
-             else 
-               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup 
-             end 
-             c = "" 
-           elsif c == "\004"  
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\005" 
-             @write_wait += 5 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\006" 
-             @write_wait += 20 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\016" 
-             text_not_skip = false 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\017" 
-             text_not_skip = true 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\020" 
-             @mid_stop = true 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\021" 
-             terminate_message 
-             return 
-           end 
-           if c == "\023" 
-             @indent = @x 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\024" 
-             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
-             @opacity = $1.to_i 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\025" 
-             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
-             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\026" 
-             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
-             @x += $1.to_i 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\027" 
-             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
-             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity) 
-             if $game_system.soundname_on_speak != "" 
-               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
-             end 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\030" 
-             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
-             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24)) 
-            if $game_system.soundname_on_speak != "" 
-               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
-             end 
-             @x += 24 
-             c = "" 
-           end 
-           if c == "\n" 
-             if @lines >= $game_temp.choice_start 
-               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max 
-             end 
-             @lines += 1 
-             @y += 1 
-             @x = 0 + @indent + @face_indent 
-             if @lines >= $game_temp.choice_start 
-               @x = 8 + @indent + @face_indent 
-             end 
-             c = "" 
-           end 
-           if c != "" 
-             # 文字描画 
-             self.contents.font.size = Size 
-             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity) 
-             if $game_system.soundname_on_speak != "" then 
-             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
-             end 
-           end 
-           if Input.press?(Input::B) 
-             text_not_skip = false 
-           end 
-         else 
-           text_not_skip = true 
-           break 
-         end 
-         # 終了判定 
-         if text_not_skip 
-           break 
-         end 
-       end 
-       @write_wait += @write_speed 
-       return 
-     end 
-     if @input_number_window != nil 
-       @input_number_window.update 
-       # 決定 
-       if Input.trigger?(Input::C) 
-         $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
-         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] = 
-         @input_number_window.number 
-         $game_map.need_refresh = true 
-         @input_number_window.dispose 
-         @input_number_window = nil 
-         terminate_message 
-       end 
-       return 
-     end 
-     if @contents_showing 
-       if $game_temp.choice_max == 0 
-         self.pause = true 
-       end 
-       # 取消 
-       if Input.trigger?(Input::B) 
-         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0 
-           $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
-           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1) 
-           terminate_message 
-         end 
-       end 
-       # 決定 
-       if Input.trigger?(Input::C) 
-          if @k_tale != nil   
-           @k_tale.dispose  
-           @k_tale = nil 
-          end 
-         if $game_temp.choice_max > 0 
-           $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
-           $game_temp.choice_proc.call(self.index) 
-         end 
-         if @mid_stop 
-           @mid_stop = false 
-           return 
-         else 
-           terminate_message 
-         end 
-       end 
-       return 
-     end 
-     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil 
-       @contents_showing = true 
-       $game_temp.message_window_showing = true 
-       refresh 
-       Graphics.frame_reset 
-       self.visible = true 
-       self.contents_opacity = 0 
-     if @input_number_window != nil 
-       @input_number_window.contents_opacity = 0 
-     end 
-       @fade_in = true 
-       return 
-     end 
-     if self.visible 
-       @fade_out = true 
-       self.opacity -= 48 
-       if self.opacity == 0 
-         self.visible = false 
-         @fade_out = false 
-         $game_temp.message_window_showing = false 
-       end 
-       return 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 获得字符 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def get_character(parameter) 
-     case parameter 
-     when 0  
-       return $game_player 
-     else  
-       events = $game_map.events 
-       return events == nil ? nil : events[parameter] 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def reset_window 
-     # 判定 
-     if @k_tale != nil   
-       @k_tale.dispose  
-       @k_tale = nil 
-     end 
-     if @popchar >= 0 
-       events = $game_map.events 
-       if events != nil 
-         character = get_character(@popchar) 
-         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min 
-         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min 
-         self.x = x 
-         self.y = y 
-        #kk 
-         @k_tale = Sprite.new 
-         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top") 
-         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16 
-         @k_tale.y = self.y + self.height - 16 
-         @k_tale.z = 9999 
-         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed? 
-           @left_picture.x = x+8 
-           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8 
-           @left_picture.z += self.z 
-         end 
-         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
-           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8 
-           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8 
-           @right_picture.z += self.z 
-         end 
-       end 
-     elsif @popchar == -1 
-       self.x = -4 
-       self.y = -4 
-       self.width = 648 
-       self.height = 488 
-     else 
-       if $game_temp.in_battle 
-         self.y = 16 
-       else 
-         case $game_system.message_position 
-         when 0 # 上 
-           self.y = 16 
-         when 1 # 中 
-           self.y = 160 
-         when 2 # 下 
-           self.y = 304 
-         end 
-         self.x = 320-self.width/2#80 
-         if @face_file == nil 
-           self.width = 480*0.8 
-         else 
-           self.width = 600 
-           self.x -= 60 
-         end 
-         self.height = 160*0.8 
-       end 
-     end 
-     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) 
-     if @face_file != nil 
-       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) 
-     end 
-     if @popchar == -1 
-       self.opacity = 255 
-       self.back_opacity = 0 
-     elsif $game_system.message_frame == 0 
-       self.opacity = 255 
-       self.back_opacity = 200 
-     else 
-       self.opacity = 0 
-       self.back_opacity = 200 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● line_height 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # 返回値:行高 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def line_height 
-     return 20 
-     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24 
-       return 20 
-     else 
-       return self.contents.font.size * 15 / 10 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 透過文字描画 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。 
-   # x :x座標 
-   # y :y座標 
-   # str  :描画文字列 
-   # opacity:透過率(0~255) 
-   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity) 
-     height = target.font.size 
-     width = target.text_size(str).width 
-     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min 
-     if opacity == 255 
-       target.draw_text(x, y, width, height, str) 
-       return width 
-     else 
-       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height 
-         @opacity_text_buf.dispose 
-         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height) 
-       else 
-         @opacity_text_buf.clear 
-       end 
-       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size 
-       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str) 
-       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity) 
-     return width 
-     end 
-   end 
-   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity) 
-     sizeback = target.font.size 
-     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2 
-     rubysize = [rubysize, 6].max 
-   
-     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min 
-     split_s = str.split(/,/) 
-   
-     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil 
-     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil 
-   
-     height = sizeback + rubysize 
-     width = target.text_size(split_s[0]).width 
-   
-     target.font.size = rubysize 
-     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width 
-     target.font.size = sizeback 
-   
-     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max 
-   
-     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0 
-   
-     if opacity == 255 
-       target.font.size = rubysize 
-       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1]) 
-       target.font.size = sizeback 
-       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0]) 
-       return width 
-     else 
-       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height 
-         @opacity_text_buf.dispose 
-         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height) 
-       else 
-         @opacity_text_buf.clear 
-       end 
-       @opacity_text_buf.font.size = rubysize 
-       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1) 
-       @opacity_text_buf.font.size = sizeback 
-       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1) 
-       if sub_x >= 0 
-         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity) 
-       else 
-         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity) 
-       end 
-       return width 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● \V 变换 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def convart_value(option, index) 
-     option == nil ? option = "" : nil 
-     option.downcase! 
-     case option 
-       when "i" 
-         unless $data_items[index].name == nil 
-           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name) 
-         end 
-       when "w" 
-         unless $data_weapons[index].name == nil 
-           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name) 
-         end 
-       when "a" 
-         unless $data_armors[index].name == nil 
-           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name) 
-         end 
-       when "s" 
-         unless $data_skills[index].name == nil 
-           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name) 
-         end 
-       else 
-       r = $game_variables[index] 
-     end 
-     r == nil ? r = "" : nil 
-     return r 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 解放 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose 
-     terminate_message 
-     if @gaiji_cache != nil 
-       unless @gaiji_cache.disposed? 
-         @gaiji_cache.dispose 
-       end 
-     end 
-     unless @opacity_text_buf.disposed? 
-       @opacity_text_buf.dispose 
-     end 
-     $game_temp.message_window_showing = false 
-     if @input_number_window != nil 
-       @input_number_window.dispose 
-     end 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 矩形更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_cursor_rect 
-     if @index >= 0 
-       n = $game_temp.choice_start + @index 
-       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20) 
-     else 
-       self.cursor_rect.empty 
-     end 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ) 
- #============================================================================== 
- class Window_Frame < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● オブジェクト初期化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize(x, y, width, height) 
-     super(x, y, width, height) 
-     self.contents = nil 
-     self.back_opacity = 200 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 解放 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose 
-     super 
-     end 
-   end 
- #============================================================================== 
- # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ) 
- #============================================================================== 
- class Air_Text < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● オブジェクト初期化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize(x, y, designate_text) 
-     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56) 
-     self.opacity = 0 
-     self.back_opacity = 0 
-     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) 
-     self.contents.font.size = 20 
-     w = self.contents.width 
-     h = self.contents.height 
-     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 解放 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose 
-     self.contents.clear 
-     super 
-   end 
- end 
-   
- #============================================================================== 
- # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 
- #==============================================================================