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[已经解决] F9数据库的菜单能不能改?

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发表于 2015-3-29 22:44:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把初始装备的盾牌,头盔,铠甲都改成饰品,主要为了方便测试调整平衡。
不行的话,只能用笨的方法了。

QQ截图20150329220828.jpg (46.4 KB, 下载次数: 28)

QQ截图20150329220828.jpg

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发表于 2015-3-29 22:49:32 | 只看该作者
改数据库是很难的,但是想让装备可以装在任意部位上还是比较简单的。
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 楼主| 发表于 2015-3-29 23:02:07 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-3-29 22:49
改数据库是很难的,但是想让装备可以装在任意部位上还是比较简单的。 ...


怎么做?
就是把装备的适应部分一一修改吗
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-3-29 23:45:20 | 只看该作者
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  1. #==============================================================================
  2. # +++ 改变装备的装配方法 +++
  3. #==============================================================================
  4. # 作者 三途亚梦
  5. # 如要使用此脚本,请署名。
  6. # 脚本原地址:[url]https://rpg.blue/thread-377080-1-1.html[/url]
  7. #==============================================================================
  8. # 本脚本的默认作用是让装备改成任意位置可装备。
  9. #==============================================================================
  10. # ■ Game_Actor
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. #  管理角色的类。
  13. #   本类在 Game_Actors 类 ($game_actors) 的内部使用。
  14. #   具体使用请查看 Game_Party 类 ($game_party) 。
  15. #==============================================================================
  16. class Game_Actor < Game_Battler
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 更换装备
  19.   #     slot_id : 装备栏 ID
  20.   #     item    : 武器/护甲(为 nil 时装备解除)
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def change_equip(slot_id, item)
  23.     return unless trade_item_with_party(item, equips[slot_id])
  24.     @equips[slot_id].object = item
  25.     refresh
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 卸下无法装备的物品
  29.   #     item_gain : 卸下的装备是否保留
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  32.     @equips.each_with_index do |item, i|
  33.       if !equippable?(item.object)
  34.         trade_item_with_party(nil, item.object) if item_gain
  35.         item.object = nil
  36.       end
  37.     end
  38.   end
  39. end
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Window_EquipItem
  42. #------------------------------------------------------------------------------
  43. #  装备画面中,显示可替换装备的窗口。
  44. #==============================================================================
  45. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 查询使用列表中是否含有此物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def include?(item)
  50.     return true
  51.   end
  52. end
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-30 10:59:16 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-371391-1-1.html

建立一个装备风格为 [0,4,4,4,4],
然后角色备注栏备注<ini_equips:[饰品1的id,饰品2的id,饰品3的id,饰品4的id]>
未测试
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 楼主| 发表于 2015-3-30 16:14:30 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-3-30 10:59
https://rpg.blue/thread-371391-1-1.html

建立一个装备风格为 [0,4,4,4,4],

这早改完了,我说的是F9数据库里的

点评

数据库运行游戏的时候又看不到。不通过那个地方设置初始装备。用备注来设置有差别吗?  发表于 2015-3-30 18:31
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 楼主| 发表于 2015-3-30 16:21:49 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-3-29 23:45
#==============================================================================
# +++ 改变装备的装配 ...

我说的测试时F9里敌群时的测试。。这脚本用不了额

点评

哦哦,我试试!  发表于 2015-3-30 21:45
嗯,只要你位置对应上,名称不去管它,通过数据库原来的列表应该也是可以设置初始装备的。  发表于 2015-3-30 18:33
所以不说了吗,改数据库是很难的,需要黑RM软件本体。  发表于 2015-3-30 16:44
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 楼主| 发表于 2015-3-30 21:46:59 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-3-30 10:59
https://rpg.blue/thread-371391-1-1.html

建立一个装备风格为 [0,4,4,4,4],

成功了! 谢谢大大
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