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楼主: 龙和许也
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[策划构思] 一些世界观上的策划构思

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-8 12:31:12 | 只看该作者
目前来看,我觉得没有什么大的槽点,也没有什么大的亮点,所以关于故事本身我就不发表什么意见了,毕竟讲出你自己的故事意义重大,不要让我们影响你的故事,正如我写小说期间也是不看其他类同小说的,只看工具书和一些非文学文字,以免受到过多的影响。
至于欧洲历史生活,这个很难给予系统化的提供,因为涉及到的知识内容实在是太多、太广、太宽泛了,宗教、政治、历史、文化、艺术、科学,故事太多太多,没有人知道你要什么,用得到哪些。
关于建筑风格,实际上并不单单指的是建筑,而是涉及了建筑、装饰、服装,乃至生活和艺术的一种集合。
欧洲的古代和近代建筑风格大分类如下:希腊式、罗马式、拜占庭式、哥特式、巴洛克式、木条式、异域式。
而在这之下又有一些细分,比如罗曼式、文艺复兴式都是来源于罗马式,而洛可可式是巴洛克式的衍生。你可以根据这些风格的关键字去进行相关的资料搜索。

我很赞同亚萌的话,不要轻易尝试自己驾驭不了的东西。
如果本身没有大量的知识积累,也没有方便快捷并且准确的获取渠道,那就应该尽量避开这些东西,世界观的完善不一定需要你严格的考据和细致的描述,尤其是大幻想文学类,实际上你仔细研读相关的小说就会发现,其中绝大多数的世界观设定并不完善,甚至存在不少bug,但是绝大多读者在阅读的时候会忽略这些bug,因为对于读者(玩家)来说,足够吸引力的剧情会弥补设定细节上的弱项,如果你不擅长考据,资料储量也并不厚重,那尽力保证故事精彩就是你的最有效努力方向。举个例子,《海贼王》《JOJO的奇妙冒险》的作者都是建筑科班出身,而且知识储备量极大,所以漫画里的各种设定非常详细而考究,而《火影忍者》里各种设定一般,虽然作者很努力,但功力有限,所以世界设定、描述上显得不严谨、狭隘而薄弱,但这不影响火影成为一部优秀的漫画,而《死神》的作者各种外围设定都是一坨屎,但也靠着画工和剧本跻身精彩名作的行列。
所以你并不必要设定多么完善的世界观,只需要设定和主角、主线息息相关的,然后讲个好故事。


最后推荐几本工具书,山北笃和佐藤俊之编著的圣典系列,包含《恶魔事典》、《西洋神名事典》、《魔导具事典》、《幻兽龙事典》、《圣剑传说》等等,是一个入门级的大幻想文学工具读物,有少许bug,翻译略shit,但总体来说是很不错的工具书,日本新纪元出版社授权台湾尖端的,也有中国大陆的版本。
他们的书都挺不错的,很适合作为游戏策划和文学创作的参考。除了所说的圣典系列,还有什么神秘学入门、怪物事典、武器甲胄图鉴、图说山海经等等等等。

点评

是哦……(。。)好吧,不过我应该会很少去参考这些类型的书吧。  发表于 2015-4-8 16:05
网上应该有电子书吧  发表于 2015-4-8 15:56
然后就是非常感谢你也提供不错的建议~  发表于 2015-4-8 14:50
至于那些参考书书不懂马来西亚有卖吗……  发表于 2015-4-8 14:46
恩,其实我本来就打算往这个方向前进,但多少还是缺了些“风格”上的问题(。。)所以偶需要相近文化资料就好了。  发表于 2015-4-8 14:44

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发表于 2015-4-8 22:24:24 | 只看该作者
本帖最后由 vince3725 于 2015-4-8 22:55 编辑

补2L观点。

游戏中这类国家地域民族阶级的区分,应参照世界各国现实社会中立法的角度来刻画,也就是政治。至于文化部分,那是历史问题。需要LZ积累

顺便补几个国家组织


xxx主义联盟:这类属于几个相同政治趋向的国家组成的

xxx圣教国:这类属于政教合一的,神权高于王权

xxx邦联:参照台湾与天朝的关系

xxx联邦:参照美帝

xxx独联体:这类在动漫里比较常见,参照高达UC,OO系列

xxx新革联:顾名思义,通过暴力手段推翻原有组织的国家




点评

邦联的举例不恰当,请举英联邦的例子  发表于 2015-4-9 21:26
@_@ 其实不怎么需要国家上组织的资料,毕竟我那个世界观并不是很庞大,不过谢谢补充,我想以后可能会参考的以及提醒。  发表于 2015-4-8 23:31

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发表于 2015-4-8 22:46:46 | 只看该作者
关于欧洲爵位的设置其实可以参考王国风云2(当然未必是真实的,但是拿来当参考还是很好的) 一个王国的国王手下有许多大公爵和直属伯爵,每个公爵控制这个国家的一部分领土又叫公爵领,每个公爵下又有他下封的伯爵,每个伯爵控制公爵领上的领地或者城堡,至于说帝国你可以理解成和王国差不多,只不过国王叫皇帝而已,但是像神罗那种怪物除外,毕竟神罗里面有大大小小几百个自治领公爵领王国什么的.......

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是的,其实并不太需要很确实的风格,只要有相近的文化和资料参考就可以了,不过看来接下来怎么设置的合理就看我的能力了  发表于 2015-4-8 23:36

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发表于 2015-4-9 21:28:00 | 只看该作者
作为私人做设定,只要能自洽没什么大的bug就好,其他的请随意。
对于一些特定名词就算不方便看专业的书籍,戳一下度娘也是好的。就算正确度不高但总比自己乱脑补的强。
帝国:http://baike.baidu.com/item/%E5% ... 409#viewPageContent
王国:http://baike.baidu.com/subview/285580/8579270.htm
公国:http://baike.baidu.com/view/571202.htm
侯国:http://baike.baidu.com/view/1231569.htm
伯国:http://baike.baidu.com/view/4741290.htm
子国:http://baike.baidu.com/subview/5019961/14673725.htm
共和国:http://baike.baidu.com/view/30973.htm
联邦:http://baike.baidu.com/view/171967.htm
城邦:http://baike.baidu.com/view/219962.htm

荒木老妖精竟然是建筑出身?!
丧失风云是个好游戏,但是把欧洲部分的封建制度典型推广套用在全世界的趋势略蛋疼。

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唉呀……没糖惹@@ 感谢资料上的补充,不知不觉你们提供给的资料和建议足够新人创造一定程度的RPG世界惹~  发表于 2015-4-9 21:38

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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2015-4-21 15:03:50 | 只看该作者
本帖最后由 三条院正人 于 2015-4-21 15:05 编辑

个人觉得没必要纠结名称和资料上的客观,因为你是架空的历史,不要太咬文嚼字,除非你要写一部欧洲历史正剧。
当然这取决于作品本身的基调和类型定位,你要是写严肃点的题材自然要比较注重引据,如果是做一个轻松向的作品,就不要太强调这些。毕竟剧情走向的把握才是重点,那些文化铺垫是点缀,虽然能为作品增色,但若过份也束缚了想象的空间。比如帝国这个词的描述,不必真的按照现实去理解,你可以在作品中随着剧情深入进行由浅入深添加自己的理解的描述。
这是个人意见,请勿太在意。

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哦~这个真是个清新的意见呢,多谢建议,貌似你刚来6R吧?欢迎你哦。  发表于 2015-4-21 15:12

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发表于 2015-5-12 21:59:49 | 只看该作者
读一读《冰与火之歌》或者看看《权力的游戏》会给你很多启发
资料不要偷懒,请自行百度

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-5-20 08:48:34 | 只看该作者
尼玛不就是法国和英国么魂淡……
可以直接百度法国和英国的历史,以此为参考进行设定
省事又靠谱
之后是对宗教的设定,欧洲中世纪宗教的意义十分重大

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龙和许也 + 1 现在才看出来啊~233

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发表于 2015-5-23 21:18:36 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-4-7 08:05
楼主对游戏架空世界掌握不能从历史和实时里来,更多的应该从同类游戏动漫作品中借鉴,
因为历史上没有任何 ...

但是我看到的架空作品中,貌似是版图越大而国家的称呼不同。。。最强大的叫帝国,然后依次下推。
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