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本帖最后由 tseyik 于 2015-4-15 22:20 编辑
位置在Window_BattleLog脚本中
#==============================================================================
# ■ Window_BattleLog
#------------------------------------------------------------------------------
# 用來顯示戰斗信息的窗口
# 此類窗口沒有邊框,歸類為窗口只是為了方便。
#==============================================================================
class Window_BattleLog < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化對象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, window_width, window_height)#<横直之座標
self.z = 200
self.opacity = 0#
@lines = []
@num_wait = 0
create_back_bitmap
create_back_sprite
refresh
end
用語在Vocab脚本中
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 定義常用語和信息。將部分資料定義為常量。用語部分來自于 $data_system 。
#==============================================================================
module Vocab
# 商店畫面
ShopBuy = "買入"
ShopSell = "賣出"
ShopCancel = "取消"
Possession = "持有數"
# 狀態畫面
ExpTotal = "目前經驗"
ExpNext = "下一%s"
# 存檔/讀檔畫面
SaveMessage = "在哪個位置儲存存檔?"
LoadMessage = "讀取哪個位置的存檔?"
File = "儲存"
# 有多個隊友時顯示
PartyName = "%s的隊伍"
# 戰斗基本信息
Emerge = "%s出現了!"
Preemptive = "%s先制攻擊!"
Surprise = "%s被偷襲了!"
EscapeStart = "%s準備逃走!"
EscapeFailure = "逃走失敗了……"
# 戰斗結束信息
Victory = "%s勝利!"
Defeat = "%s全滅……"
ObtainExp = "獲得了%s點經驗值!"
ObtainGold = "獲得了%s\\G!"
ObtainItem = "獲得了%s!"
LevelUp = "%s已經%s%s了!"
ObtainSkill = "習得%s!"
# 物品使用
UseItem = "%s使用了%s!"
# 關鍵一擊
CriticalToEnemy = "會心一擊!"
CriticalToActor = "痛恨一擊!"
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