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[已经过期] 脚本根据TP值强制进行战斗指令

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-10 20:34:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. class Game_BattlerBase
  2.    alias refresh_new refresh
  3.    def refresh
  4.     refresh_new
  5.     if @tp==100
  6.       battler.force_action(133,self)
  7.       @tp=0
  8.     end
  9. end
  10. end


想做一个就是当某个角色(包括敌人)的TP值达到100的时候强制释放某个技能(强制释放的样子就跟事件里面的强制战斗指令一样),我是这样写的。。。。然后他报错= =
这个要怎么改。。。。。其实就是那句强制战斗怎么写
先谢谢了

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-11 17:41:35 | 只看该作者

点评

看到最後。。。快感度。。。。亮瞎我狗眼  发表于 2015-6-12 00:20
废弃
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:57:19 | 只看该作者
3106345123 发表于 2015-6-11 17:41
愤怒值满后自动放大招

其实因为我打算设计很多的角色跟怪= =所以想找一个简单的办法来不用事件那里去写哪个单位强制释放技能。。。。。而是能够自己获取。。。要不东西一多起来。。。。光事件写这个实在是有点太多了。。。。
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