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[已经过期] 如果我想修改某个属性值的作用,应该在何处插入脚本?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-30 12:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我想让luk不再影响异常状态抗性和附加率
而是暴击率和命中率
而敏捷不但影响行动顺序,而且还会影响闪避率
我应该在何处的代码插入啥脚本= =

脚本学习中的小菜鸟,翻了半天脚本库也没找到地方,还望大大不吝赐教

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-6-30 13:41:45 | 只看该作者
同样一直想问这个问题,现在一直用的是
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333125
里5楼给的方法。

可是这要修改默认脚本,不知道有没插入脚本的办法来实现的

点评

自己试过照猫画虎地改成插入式的,报错了。看来还是得好好学学语言  发表于 2015-6-30 14:54
修改默认脚本的都可以用插入脚本的办法来实现  发表于 2015-6-30 14:34
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-7-5 23:08:21 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2015-6-30 13:41
同样一直想问这个问题,现在一直用的是
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333125
里5楼给 ...

  if xparam_id = 0
features_sum(FEATURE_XPARAM, xparam_id) + param(6) * 0.01 #原有數據總合 + 敏捷值 1 = 命中值1(數據請依自己喜好)
end


def eva;  xparam(1);  end    # 闪避几率        EVAsion rate

查了一下脚本库,xparam_id=0不是成功率的意思吗?
1是闪避率.是写错了还是这个成功率是涵盖所有东西的成功率?比如暴击,反击,闪避,异常施加率等?
脚本菜鸟,求教。

点评

具体的懒得查,先吐槽一下 = 是赋值的意思  发表于 2015-7-6 07:21
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