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任务系统之二: 
zhangchi5大大的任务系统: 
![]()  
![]()  
使用方法如下: 
任务系统使用方法:- 任务系统使用方法:
 
  
- 地图提示篇:
 
 -   在事件里插入脚本 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     $game_maphint.clear
 
 -     str="地图提示功能"
 
 -     $game_maphint.setText(0,str)
 
 -     str="测试"
 
 -     $game_maphint.setText(1,str)
 
 -     str="第三行了"
 
 -     $game_maphint.setText(2,str)
 
 -     str="这是最后一行"
 
 -     $game_maphint.setText(3,str)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   脚本功能:
 
 -   $game_maphint.clear
 
 -   ——清除之前地图提示的文字。
 
 -   $game_maphint.setText(<行号>,<文字>)
 
 -   ——设定指定行号上的文字。
 
 -   
 
 -   
 
 -   
 
 - 任务篇:
 
 -   在事件里插入脚本(添加任务) 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     @p=$game_missions.getNoMission
 
 -     str="搞定这个游戏"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setTitle(str)
 
 -     str="慢慢享受游戏的乐趣吧~~"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setText(0,str)
 
 -     str="不是人干的。。。"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setText(1,str)
 
 -     str="奖励:游戏结束"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setImText(str)
 
 -     s1="游戏系统";s2="最终结界";
 
 -     $game_missions.mission(@p).setNPC(s1,s2)
 
 -     $game_missions.mission(@p).setStatus(true)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   在事件里插入脚本(交付任务) 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     @p=$game_missions.serMission("搞定这个游戏")
 
 -     $game_missions.mission(@p).clear
 
 -     $game_missions.mission(@p).setStatus(false)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   脚本功能:
 
 -   * @p指用$game_missions.getNoMission获取的任务代码。
 
 -   
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).clear
 
 -   ——清除之前任务的文字。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setText(<行号>,<文字>)
 
 -   ——设定指定行号上的任务介绍。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setImText(<文字>)
 
 -   ——设定任务重要信息/奖励。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setNPC(<NPC1>,<NPC2>)
 
 -   ——设定任务接任务NPC,交付任务NPC。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setStatus(<状态>)  
 
 -   ——设定任务状态(True/False)。
 
 -   
 
 -   $game_missions.getNoMission
 
 -   ——找到一个可用的任务代码。
 
 -   
 
 -   $game_missions.serMission(<任务标题>)
 
 -   ——找到对应任务编码。
 
  
-   * $game_missions.serMission(<任务标题>)的返回值为-1时说明任务不存在,否则返回此任务编码。
 
 -   * 在条件分歧中插入脚本$game_missions.serMission(<任务标题>)!=-1可判断任务是否正在进行。
 
 
  复制代码 这个才是任务系统的脚本:- #==============================================================================
 
 - # ■ 任务系统 By SkyZH
 
 - #    Version 2
 
 - #    bbs.66RPG.com
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务系统使用方法:
 
 - =begin
 
  
- 地图提示篇:
 
 -   在事件里插入脚本 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     $game_maphint.clear
 
 -     str="地图提示功能"
 
 -     $game_maphint.setText(0,str)
 
 -     str="测试"
 
 -     $game_maphint.setText(1,str)
 
 -     str="第三行了"
 
 -     $game_maphint.setText(2,str)
 
 -     str="这是最后一行"
 
 -     $game_maphint.setText(3,str)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   脚本功能:
 
 -   $game_maphint.clear
 
 -   ——清除之前地图提示的文字。
 
 -   $game_maphint.setText(<行号>,<文字>)
 
 -   ——设定指定行号上的文字。
 
 -   
 
 -   
 
 -   
 
 - 任务篇:
 
 -   在事件里插入脚本(添加任务) 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     @p=$game_missions.getNoMission
 
 -     str="搞定这个游戏"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setTitle(str)
 
 -     str="慢慢享受游戏的乐趣吧~~"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setText(0,str)
 
 -     str="不是人干的。。。"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setText(1,str)
 
 -     str="奖励:游戏结束"
 
 -     $game_missions.mission(@p).setImText(str)
 
 -     s1="游戏系统";s2="最终结界";
 
 -     $game_missions.mission(@p).setNPC(s1,s2)
 
 -     $game_missions.mission(@p).setStatus(true)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   在事件里插入脚本(交付任务) 如下
 
 -   ---Script Begin---
 
 -     @p=$game_missions.serMission("搞定这个游戏")
 
 -     $game_missions.mission(@p).clear
 
 -     $game_missions.mission(@p).setStatus(false)
 
 -   ----Script End----
 
 -   
 
 -   脚本功能:
 
 -   * @p指用$game_missions.getNoMission获取的任务代码。、
 
 -   
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).clear
 
 -   ——清除之前任务的文字。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setText(<行号>,<文字>)
 
 -   ——设定指定行号上的任务介绍。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setImText(<文字>)
 
 -   ——设定任务重要信息/奖励。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setNPC(<NPC1>,<NPC2>)
 
 -   ——设定任务接任务NPC,交付任务NPC。
 
 -   
 
 -   $game_missions.mission(@p).setStatus(<状态>)  
 
 -   ——设定任务状态(True/False)。
 
 -   
 
 -   $game_missions.getNoMission
 
 -   ——找到一个可用的任务代码。
 
 -   
 
 -   $game_missions.serMission(<任务标题>)
 
 -   ——找到对应任务编码。
 
 -   * $game_missions.serMission(<任务标题>)的返回值为-1时说明任务不存在,否则返回此任
 
 -   务编码。
 
 -   * 在条件分歧中插入脚本$game_missions.serMission(<任务标题>)!=-1可判断任务是否正在
 
 -   进行。
 
 -   
 
 -   
 
 -   
 
  
- =end
 
 - #==============================================================================
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_MapHint
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  地图提示信息显示。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_MapHint
 
 -   
 
 -   def initialize
 
 -     @texts = []
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def visible_line
 
 -     @texts.size
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def text(line)
 
 -     @texts[line]
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setText(line , text)
 
 -     @texts[line]=text
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def clear
 
 -     for i in [email protected]
 
 -       @texts.delete_at(i)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Mission
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务信息显示。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Mission
 
 -   
 
 -   def initialize
 
 -     @texts = Array.new
 
 -     @texts[0] = ""
 
 -     @titletext = ""
 
 -     @imtext = ""
 
 -     @NPC1 = ""
 
 -     @NPC2 = ""
 
 -     @bool_mission = false
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setText(line, text)
 
 -     @texts[line]=text
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setTitle(text)
 
 -     @tetlitext=text
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setImText(text)
 
 -     @imtext=text
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setNPC(t1, t2)
 
 -     @NPC1=t1
 
 -     @NPC2=t2
 
 -   end
 
  
-   def setStatus(b)
 
 -     @bool_mission=b
 
 -   end
 
  
-   def getText(line)
 
 -     @texts[line]
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def visible_line
 
 -     @texts.size
 
 -   end
 
  
-   def getTitle
 
 -     @tetlitext
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def getImText
 
 -     @imtext
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def getNPC1
 
 -     @NPC1
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def getNPC2
 
 -     @NPC2
 
 -   end
 
  
-   def getStatus
 
 -     @bool_mission
 
 -   end
 
  
-   
 
 -   
 
 -   def clear
 
 -     for i in [email protected]
 
 -       @texts.delete_at(i)
 
 -     end
 
 -     
 
 -     @titletext = ""
 
 -     @imtext = ""
 
 -     @NPC1 = ""
 
 -     @NPC2 = ""
 
 -     @bool_mission = false
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Missions
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务信息包装。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Missions
 
 -   
 
 -   def initialize
 
 -     @mission_array=Array.new
 
 -     for i in 0...100
 
 -       @mission_array[i]=Game_Mission.new
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def mission(t)
 
 -     return @mission_array[t]
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def getNoMission
 
 -     for i in 0...100
 
 -       if @mission_array[i].getStatus==false
 
 -         return i
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def clear
 
 -     for i in 0...100
 
 -       @mission_array[i].clear
 
 -     end    
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def serMission(titletext)
 
 -     for i in 0...100
 
 -       if @mission_array[i].getTitle==titletext && @mission_array[i].getStatus==true then
 
 -         return i
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     return -1
 
 -       
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def getMissionNum
 
 -     @r=0
 
 -     for i in 99..0
 
 -       if @mission_array[i].getStatus==true
 
 -         @r=@r+1
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     return @r
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_MapHint
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示地图信息。 By SkyZH
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_MapHint < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(x, y, window_width, Graphics.height)
 
 -     self.openness = 0
 
 -     open
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取窗口的宽度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def window_width
 
 -     return Graphics.width - 256
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def draw_title    
 
 -     self.contents.font.color=system_color
 
 -     self.contents.font.size=48
 
 -     if $game_map.display_name.empty?
 
 -       draw_text(4, 0, window_width-40, self.contents.font.size,"提示",1)
 
 -     else
 
 -       draw_text(4, 0, window_width-40, self.contents.font.size,"提示 - " + $game_map.display_name,1)
 
 -     end
 
 -     
 
 -     self.contents.font.color=normal_color
 
 -     self.contents.font.size=Font.default_size
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     draw_title
 
 -     for i in 0...$game_maphint.visible_line
 
 -       @tempn=$game_maphint.text(i)
 
 -       draw_text(4, line_height*(i)+48, window_width-40, self.contents.font.size ,@tempn,1)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_MissionShow
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示任务信息。 By SkyZH
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_MissionShow < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(x, y, window_width, Graphics.height)
 
 -     self.openness = 0
 
 -     open
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def setNumber(numbers)
 
 -     @Mnumber=numbers
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取窗口的宽度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def window_width
 
 -     return Graphics.width
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def draw_title(text, line, size ,dwhere ,color)
 
 -     self.contents.font.color=color
 
 -     self.contents.font.size=size
 
 -     
 
 -     draw_text(4, line*line_height , window_width-40, size, text ,dwhere)
 
 -     self.contents.font.color=normal_color
 
 -     self.contents.font.size=Font.default_size
 
 -   end  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     contents.clear
 
 -     @texts= $game_missions.mission(@Mnumber).getTitle
 
 -     @vl= $game_missions.mission(@Mnumber).visible_line
 
 -     draw_title(@texts,0,48,1,Color.new(255,100,100))
 
 -     draw_title("任务介绍",2,22,0,Color.new(100,255,255))
 
 -     for i in 0...@vl
 
 -       draw_title($game_missions.mission(@Mnumber).getText(i),3+i,18,0,Color.new(255,255,255))
 
 -     end
 
 -     draw_title("任务奖励/重要信息",4 + @vl,22,0,Color.new(100,255,255))
 
 -     draw_title($game_missions.mission(@Mnumber).getImText,5 + @vl,18,0,Color.new(255,255,255))
 
 -     draw_title("领取任务NPC",7 + @vl,22,0,Color.new(100,255,255))
 
 -     draw_title($game_missions.mission(@Mnumber).getNPC1,8 + @vl,18,0,Color.new(255,255,255))
 
 -     draw_title("交接任务NPC",10 + @vl,22,0,Color.new(100,255,255))
 
 -     draw_title($game_missions.mission(@Mnumber).getNPC2,11 + @vl,18,0,Color.new(255,255,255))
 
 -     
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_MenuCommand
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务画面中显示指令的窗口 By SkyZH
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_MissionCommand < Window_Command
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对象
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(0, 0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取窗口的宽度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def window_width
 
 -     return 256
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取显示行数
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def visible_line_number
 
 -     (Graphics.height-standard_padding*2)/line_height
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成指令列表
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def make_command_list
 
 -     add_original_commands
 
 -     add_return_command
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 独自添加指令用
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def add_original_commands
 
 -     for i in 0...100
 
 -       @r=i+1
 
 -       @t="mission" + i.to_s
 
 -       if $game_missions.mission(i).getStatus==true
 
 -         add_command($game_missions.mission(i).getTitle, @t.to_sym)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束指令用
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def add_return_command
 
 -     add_command("返回", :returnsc)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 按下确定键时的处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def process_ok
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def call_handler(symbol)
 
 -     @handler[symbol].call(symbol.id2name[7,symbol.id2name.size-7].to_i) if handle?(symbol)
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #encoding:utf-8
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Mission
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  任务
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Mission < Scene_MenuBase
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_command_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成指令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     @maphint_window= Window_MapHint.new(256,0)
 
 -     @command_window = Window_MissionCommand.new
 
 -     @window_missionShow=Window_MissionShow.new(0,0)
 
 -     @window_missionShow.hide
 
 -     @command_window.set_handler(:returnsc,    method(:scenereturns))
 
 -     @command_window.set_handler(:cancel,      method(:scenereturns))
 
 -     @window_missionShow.set_handler(:cancel,  method(:missionHide))
 
 -     @window_missionShow.set_handler(:ok,      method(:missionHide))
 
 -     for i in 0...100
 
 -       @r=i
 
 -       @t="mission" + i.to_s
 
 -       @command_window.set_handler(@t.to_sym, method(:missionShow))
 
 -     end
 
 -     
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def scenereturns( t)
 
 -     SceneManager.return
 
 -   end
 
  
-   def missionShow( t)
 
 -     @window_missionShow.setNumber(t)
 
 -     @command_window.deactivate
 
 -     @window_missionShow.activate
 
 -     @window_missionShow.openness=0
 
 -     @window_missionShow.show
 
 -     @window_missionShow.open
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def missionHide
 
 -     @command_window.activate
 
 -     @window_missionShow.deactivate
 
 -     @window_missionShow.close
 
 -     update until @window_missionShow.close?
 
 -     @window_missionShow.hide
 
 -   end
 
  
- end
 
  
 
 
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ DataManager
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  数据库和游戏实例的管理器。所有在游戏中使用的全局变量都在这里初始化。
 
 - #==============================================================================
 
  
- module DataManager
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成各种游戏对象
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.create_game_objects
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_timer         = Game_Timer.new
 
 -     $game_message       = Game_Message.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     $game_maphint       = Game_MapHint.new
 
 -     $game_missions      = Game_Missions.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成存档内容
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.make_save_contents
 
 -     contents = {}
 
 -     contents[:system]        = $game_system
 
 -     contents[:timer]         = $game_timer
 
 -     contents[:message]       = $game_message
 
 -     contents[:switches]      = $game_switches
 
 -     contents[:variables]     = $game_variables
 
 -     contents[:self_switches] = $game_self_switches
 
 -     contents[:actors]        = $game_actors
 
 -     contents[:party]         = $game_party
 
 -     contents[:troop]         = $game_troop
 
 -     contents[:map]           = $game_map
 
 -     contents[:player]        = $game_player
 
 -     contents[:maphint]       = $game_maphint
 
 -     contents[:missions]      = $game_missions
 
 -     contents
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 展开存档内容
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.extract_save_contents(contents)
 
 -     $game_system        = contents[:system]
 
 -     $game_timer         = contents[:timer]
 
 -     $game_message       = contents[:message]
 
 -     $game_switches      = contents[:switches]
 
 -     $game_variables     = contents[:variables]
 
 -     $game_self_switches = contents[:self_switches]
 
 -     $game_actors        = contents[:actors]
 
 -     $game_party         = contents[:party]
 
 -     $game_troop         = contents[:troop]
 
 -     $game_map           = contents[:map]
 
 -     $game_player        = contents[:player]
 
 -     $game_maphint       = contents[:maphint] 
 
 -     $game_missions      = contents[:missions]
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_MenuCommand
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  菜单画面中显示指令的窗口
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_MenuCommand < Window_Command
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 独自添加指令用
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def add_original_commands
 
 -     add_command("地图提示", :maphint)
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  菜单画面
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成指令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     @command_window = Window_MenuCommand.new
 
 -     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
 
 -     @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
 
 -     @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
 
 -     @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
 
 -     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
 
 -     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
 
 -     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
 
 -     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
 
 -     
 
 -     @command_window.set_handler(:maphint,   method(:command_maphint))
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 指令“地图提示”
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_maphint
 
 -     SceneManager.call(Scene_Mission)
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
 
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