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[已经解决] 如何设置一个物品只能买不能卖?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-1 13:39:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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0 0需要弄一个特殊物品……嗯……只能买,不能卖,可以10000G买进来,但是不可以卖出去……可以做到吗?不想做伸手党……但是脚本痴实在是自己写不出来……拜托了!

Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2015-8-1 14:10:33 | 只看该作者
让特殊物品不在商店显示
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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此声明
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_ShopSell
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对像
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     @not_for_sell_item = [40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,66,67,68,69,70,71,72,80]
  14.     @not_for_sell_weapon = [12,13]
  15.     @not_for_sell_armor = [26,29,30]
  16.     super(0, 128, 640, 352)
  17.     @column_max = 2
  18.     refresh
  19.     self.index = 0
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 刷新
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def refresh
  25.     if self.contents != nil
  26.       self.contents.dispose
  27.       self.contents = nil
  28.     end
  29.     @data = []
  30.     for i in 1...$data_items.size
  31.       if $game_party.item_number(i) > 0
  32.         @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
  33.       end
  34.     end
  35.     for i in 1...$data_weapons.size
  36.       if $game_party.weapon_number(i) > 0
  37.         @data.push($data_weapons[i]) unless @not_for_sell_weapon.include?(i)
  38.       end
  39.     end
  40.     for i in 1...$data_armors.size
  41.       if $game_party.armor_number(i) > 0
  42.         @data.push($data_armors[i]) unless @not_for_sell_armor.include?(i)
  43.       end
  44.     end
  45.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  46.     @item_max = @data.size
  47.     if @item_max > 0
  48.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  49.       for i in 0...@item_max
  50.         draw_item(i)
  51.       end
  52.     end
  53.   end
  54. end
  55. #=======================================================================
  56. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此声明
  57. #=======================================================================

点评

非常感谢!  发表于 2015-8-1 14:39

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