本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-9-11 13:11 编辑
未测试- class Game_Actor
- alias m5_20150911_item_hit item_hit
- def item_hit(user, item)
- rate = m5_20150911_item_hit(user, item)
- return rate if item.is_a?(RPG::Skill)
- 等级 = self.level.to_f
- new_rate = case item.id
- # 从这里开始修改
-
- when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
- when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
-
- # 至此修改结束
- else nil
- end
- return new_rate * 0.01 if new_rate
- rate
- end
- end
复制代码 插入脚本,按照范例代码中的格式修改8-13行的代码
范例代码:
when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
1号ID的技能成功率变为(等级/10 + 10)%
when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
2号ID的技能成功率变为(等级/20 + 20)% |