设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2384|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 纯新坑日式欧美风战斗向RPG《爱丽丝纪元》剧情启动!

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1995
在线时间
35 小时
注册时间
2010-6-6
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-10-22 20:07:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
{:2_275:}大家好,新人报个道!!
接触6R快2年了,真正想做一个游戏 是最近才起的念头,所以这游戏坑也是个处女坑了,好雾的词语啊= =
其实也没有什么好说的了,理工男想到去策划一个游戏也是蛮难的。
这个剧情是源于我的一个梦,当然只有一部分,然后再脑洞就行了。
说实话,我还有一个更好的武侠类的策划,无奈没有古代素材,就先搁置着,谁有兴趣的话我可以提供给他。嘻嘻

回到主题:

由于本人懒,不想做美工(其实我是个业余触),所以这个策划到目前都没有任何插画出现,想等全部做完了再画…………

游戏风格日式幻想,欧式背景。

背景:当前世界分为东西两个大陆,西大陆四国战中,联合王国取得了最终胜利,迎来了长达N年的和平,突然某一年,联合王国女皇突然失踪,宣告被刺杀身亡,次年,最弱国突袭联合王国,一夜之间联合王国全军覆没…………

主角 津卡修
联合王国最小的皇子,在突袭战中被爵士德文救出,至此,于远离帝国的小林屋中开始游戏。
主角 伊丽密莎
林屋附近村子里村长孙女,父亲是大名鼎鼎的英雄。努力学习要考入帝国学院,将来成为一名作家书写父亲的故事。
主角 艾尔·贝拉
迷糊的法术研习者,爱好制作各种符文却没有主角悟性高。
配角 泰伦斯
原联合王国军长,被帝国占领后替帝国做事,却是一名执行队长。发现主角身份后发誓一直效忠于主角母亲,随后跟着主角。

部分人物
玛莉安娜:津卡修的母亲
熊兴:漂流商旅17队队长
钰:????
千本龙马:一位东瀛武士
千本立黛:龙马的妹妹
剧情:德文的亲信背叛了他,导致帝国军找到德文,无奈德文强迫津卡修离开去找自己的家族,并告知自己的家族并没有在突袭战中被消灭,而是提早离开了。然后才慢慢知道真相。

游戏系统:
比较正常的横板战斗系统,连击伤害统计,状态动画等。


昼夜系统,洞窟使用日版烛光



装备方面套装系统


属性增加


最后介绍,技能书模式
玩过很多6R的小游戏,发现大家的战斗技能无疑就是升级了,学高技能,低级技能就淘汰了。或者,某些技能强力,在有蓝又TP的情况下,使劲甩出去就行了。
技能书模式游戏中角色将不再能学习攻击类技能,只能通过一些支线或者隐藏任务学习少量被动。攻击技能通过装备栏了装备技能书从而可以使用一套技能。
设计的每一套技能相互都有联系。从而增加角色在战斗中的伤害。(来源于网络游戏:九阴真经OL)并且技能类型有武器限制,技能不再升级,而是通过增强属性来提升战斗力。
当角色的武器精通学习到等级4后,能够通过隐藏任务将基础技能书更换为高级技能书。
技能书举个例子来说:游戏中的一套技能
《嗜血封魔斩》
嗜血斩:对敌人单体奋力一击,造成125%物理攻击伤害,一定几率使敌人流血。
嗜魔嗷:在嗜魔附状态下,多次爪击敌人,吸取敌人大量血气。造成300%物理攻击暗伤害。
封魔刃:武器赋予黑暗力量,斩击敌人造成100%物理攻击暗伤害,并赋予敌人惧暗状态。惧暗:黑暗抗性降低30%。
嗜魔噬:斩击时赋予黑暗伤害,造成100%物理攻击暗伤害。自身与敌人都增加魔化力量。状态结束后,进入变身状态。魔化:自身攻击力提高20%,受到伤害提高20%。持续3回合。变身:能够使用嗜魔附技能变身,持续1回合!
嗜魔附:自身处于变身状态时,施展技能变身,进入嗜魔状态。嗜魔:物理攻击提高50%,所受伤害提高50%,10%吸血能力,若对方处于流血状态,则具有30%吸血能力。每回合损失15%最大生命值,直至死亡。
封魔印:若自身处于嗜魔状态,则清除该状态,恢复自身所有体力和魔力值。若为正常状态,则增加50%异常状态抗性。
《影殇》
标:标记一个敌人,使其在3回合内受到的伤害提高20%。
提:提匕首割伤敌人单体,造成100%物理攻击伤害,为自己添加“段一”状态。段一:物理攻击提升5%。
拉:伸出匕首拉回攻击敌人单体,造成100%物理攻击伤害,一定几率使敌人流血。若在“段一”状态下施展,为自己添加“段二”状态。段二:物理攻击提升10%。
刺:收回匕首,再刺击敌人单体,造成100%物理攻击暗伤害。若在“段二”状态下,为自己添加“段三”状态。段三:物理攻击提升20%。
敲:用匕首重敲敌人单体,使敌人眩晕1-2回合,若自身处于“段三”状态,则眩晕3-4回合。
影:进入影身状态,不再受到攻击(范围伤害除外),提升30%敏捷值。
斩:必须在影遁状态下施展,否则不具任何伤害。成功施展造成500%敏捷值暗真实伤害,然后清除所有段数和影殇状态。若处于“段三”状态,造成伤害增加50%。回复25%TP值。

说明:
《嗜血封魔斩》变身后的强大输出和吸血能力,达到输出与站场。若被控制,每回合15%生命值的损伤也会让玩家头疼,变身前有4回合的时间需要熬过去。
《影殇》来源于WOW等类型游戏中盗贼的技能,依靠三个技能技能叠段数,达到后开启影状态进行最终击,成功后返回TP值又能进行一次攻击循环。适合在大BOSS战中使用该套技能。

从以上说明可以看出,每个技能都环环相扣,达到输出最大化。并且需要算好TP,才能在接下来的回合中打出高伤害。还算有些战斗乐趣吧

说实话,目前策划比较平凡,毕竟第一次,希望大家使劲的喷!好让我知难而进,哈哈。
谢谢{:2_287:}

QQ图片20151022184026.png (668.98 KB, 下载次数: 13)

QQ图片20151022184026.png

QQ图片20151022183904.png (548.64 KB, 下载次数: 13)

QQ图片20151022183904.png

QQ图片20151022184606.jpg (74.92 KB, 下载次数: 14)

QQ图片20151022184606.jpg

Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
18
星屑
175
在线时间
2054 小时
注册时间
2010-10-25
帖子
4226

开拓者

2
发表于 2015-10-22 21:09:23 | 只看该作者
赞一个先,非常期待,是我喜欢的类型,但是点建议啊,听了不要生气,数据过于复杂,建议简化,那些武器的技能啊的属性基本不会去看的,让游戏简单化更有趣,另外我要吐槽一下诡异的母亲和用烂的光线。

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
回转寿司 + 20 赞认真的评价

查看全部评分

人不在了,有事烧纸。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1995
在线时间
35 小时
注册时间
2010-6-6
帖子
3
3
 楼主| 发表于 2015-10-22 22:24:08 | 只看该作者
guaneva 发表于 2015-10-22 21:09
赞一个先,非常期待,是我喜欢的类型,但是点建议啊,听了不要生气,数据过于复杂,建议简化,那些武器的技 ...

非常感谢!
不会生气啊,多说点不足才能进步嘛。
关于武器技能这些,我测试的时候战斗挺有意思的
不过也是,剧情最重要哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1995
在线时间
35 小时
注册时间
2010-6-6
帖子
3
4
 楼主| 发表于 2015-11-10 21:43:30 | 只看该作者
欠K罗琳 发表于 2015-11-1 23:17
我只想说如今6r上的游戏数值越来越不用心了,各种烂作。楼主做的很好,先不评说游戏的其他方面(为了不打击 ...

感谢点评和支持,最近比较忙也很少上6R回的晚抱歉了。
这样我也确实挺纠结的,待我先做个前期测试测试看看游戏性吧。慢慢熬我也不急哈哈,好有乐趣的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
329
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
5
发表于 2015-11-11 12:38:34 | 只看该作者
lss: 别听xxx瞎说 的语气,但并不代表ta就是一定正确的。

anyway,数值设定需要一定的经验,如果自己设定太过复杂可能会导致不平衡,所以要么需要lz好好努力设计。当然这也是必要的,但我觉得应该是在 后端 操作,而 前端 即玩家端应该做到尽可能简洁。

有些玩家可能希望 刷装备 刷宝 等快感,推荐用简单的 装备评级,颜色区分 等,这样玩家探索乐趣也有,其背后也是有意义的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
160
在线时间
150 小时
注册时间
2015-10-14
帖子
212
6
发表于 2015-11-20 17:46:13 | 只看该作者
看起来好像很赞!
嗯..个人认为内部地图还需加把劲!
一起加油吧qwq ←填坑中
填坑中
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
345 小时
注册时间
2011-10-13
帖子
414
7
发表于 2015-11-20 18:58:56 | 只看该作者
本帖最后由 zx903193387 于 2015-11-20 19:13 编辑


我的个人见解是:
首先,假如你想做一个原创度比较高的游戏的话,首先得从第一印象也就是外壳开始。比如说人物头像什么的,最好是采用非RM自带的素材,就算是自己的灵魂画作只要稍微能看都行。以及楼主所使用的技能名称有种莫名的既视感比如说毒奶粉什么的,我的建议是最好避免别人对此的这种既视感,会拉低别人对你游戏的印象。
至于技能连段系统,我只能说不怎么适合回合制RPG游戏。因为这会使游戏的战斗过程趋于模式化和固定化,这是回合制游戏最忌讳的。在WOW中技能连段系统主要还是建立在对局势的把握中迅速提升输出的一种技巧,只要玩过WOW的都知道,在团队副本里,一个团队50%以上的时间其实都在调整走位,而技能连段系统可以在调整走位间隙那七八秒时间内造成巨大的伤害,然后走位的时候就顺便能过掉技能CD,而七八秒时间BOSS大概只能搓一两个技能的。而在回合制中,很多技能连招比如说LZ的那个盗贼连招需要五六个回合甚至更多的回合去施展,在这么多回合之内很难保证连招能那么容易全部使用成功而不中断。如果要保证连招稳定的全部命中,唯一的方法就是用控制手段把BOSS连续控住五六个回合之久。而如果一个游戏我们可以按着BOSS控那么久,只能说这个游戏太过简单了。所以技能连段如果没有很好的优化的话,用在回合制RPG中只会是一个败笔。
单机回合制RPG中最重要的其实是对于游戏资源的使用。所谓游戏资源的使用就是对于各类战斗资源比如说魔法值,TP值,药物道具,甚至是生命值和技能CD的限制与合理利用。比如说WOW中最大的限制就是技能CD和魔法值怒气值的积累与使用。这一方面限制了玩家对于技能的选择与释放,一方面也增加了游戏过程的多样性。而药物在WOW中的地位则比较尴尬。而在回合制RPG中,比较容易把握的就是对于技能效果和资源的利用。简单来说,就是让玩家不能无限制地甩大招,技能表里就挑伤害高的技能狂甩。技能的设定都要有利有弊,各自都有自己特殊的用法和弊端,以适合不同时机的不同需求。打个比方,最终幻想系列的前几作在这方面就做的非常失败,基本就是看哪个技能伤害高就狂甩不止,反正根本不可能缺蓝。
最后,好马要配好鞍,一个优秀的游戏系统应该配上一个优秀的剧本。我推荐LZ最好是去找一些写作能力非常好的朋友来写一下剧本。说实在的,LZ的设定全是老梗,严重对不起楼主在游戏系统上花费的心血。就像上面说的最终幻想,它游戏系统做的非常垃圾,全靠剧情强行把档次拉上来了。
以上都为个人见解,望LZ酌情采纳
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 01:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表