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LZ以前是用libgdx(一个2d引擎)写rpg游戏的。。。写了一半发现有mv这个东西了,而且是跨平台,感觉应该很厉害(,就买了个看看
因为LZ以前也没用过前几个版本的rm,对rm的API也不太熟,就爬了一整天代码。。当然没啥结果(
然后爬着爬着发现rm用PIXI写的,PIXI里对纹理封装的是应该sprite > bitmap这样,然后问题来了(
请问sprite还有更高级的封装么,比如可以实现动画(指的是纹理淡入淡出动画、纹理位移动画、纹理缩放动画)之类的嘛
可能我要求高了,看了下PIXI似乎是一个【渲染】引擎,而不是像那个叫libgdx的那样是一个【游戏】引擎
(;´Д`)难道要手动的写这些动画嘛,感觉要是写一个好一点的自定义UI似乎好麻烦。。。
这个是LZ自己用libgdx写的RPG游戏的UI,勿笑,整个RPG核心框架自己写起来没啥难的,主要大量代码时间都浪费在UI上,而PIXI似乎比那个libgdx还底层{:2_248:} ……只提供了基本的绘图这样的API,请问MV实现这种UI难不难(,要是不难我就扔了原来的,搞起MV了,今天用了一天发现超级爽,有点舍不得
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