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切地图不淡入淡出和空轨战斗有什么关系
讲道理 空轨战斗切换不是屏幕裂成碎片然后碎片翻滚吗
(不
Scene_Map.prototype.start = function() {
Scene_Base.prototype.start.call(this);
SceneManager.clearStack();
if (this._transfer) {
this.fadeInForTransfer();
this._mapNameWindow.open();
$gameMap.autoplay();
} else if (this.needsFadeIn()) {
this.startFadeIn(this.fadeSpeed(), false);
}
this.menuCalling = false;
};
Scene_Map.prototype.stop = function() {
Scene_Base.prototype.stop.call(this);
$gamePlayer.straighten();
this._mapNameWindow.close();
if (this.needsSlowFadeOut()) {
this.startFadeOut(this.slowFadeSpeed(), false);
} else if (SceneManager.isNextScene(Scene_Map)) {
this.fadeOutForTransfer();
} else if (SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {
this.launchBattle();
}
};
查了一下应该是这里控制,把this.fadeInForTransfer();和 this.fadeOutForTransfer();删了 |
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