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# ★ RGSS3_アイコンポップ Ver1.2
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
イベントの頭上に任意のアイコンを表示することができます。
イベントコマンド『スクリプト』で以下を実行してください
pop_icon(event_id, icon_id, duration)
event_id 番のイベントの頭上に icon_id 番のアイコンが表示されます。
event_id に 0 を指定すると実行中のイベント自身が対象となり、
-1 を指定すればプレイヤーが対象となります。
duration は省略することが可能です、その場合は 120 となります。
例)pop_icon(-1, 17, 300)
プレイヤーに戦闘不能アイコンを5秒間(300フレーム)表示します
アイコン表示中に pop_icon コマンドを実行しても効果はありません。
すぐに次のアイコンを表示したい場合は、delete_icon コマンドで
アイコンを削除してから pop_icon コマンドを実行してください。
例)delete_icon(-1)
プレイヤーに表示中のアイコンを削除する
おまけとしてイベントコマンド『アイテムの増減』『武器の増減』『防具の増減』が
実行されたとき、自動でアイコンを表示する機能が付いています。
アイコンを表示する対象はゲーム変数(初期設定では6番)で変更が可能です、
値は pop_icon コマンドにおける event_id と同様ですが、-2 以下を指定することで
機能をオフにすることができます。
使用するゲーム変数(初期設定)
0006
2012.01.19 Ver1.2
・表示中のアイコンポップを削除する delete_icon コマンドを追加
・自律移動【カスタム】のスクリプトコマンドで
アイコンポップ機能が動作しない不具合を修正
2011.12.21 Ver1.11
・並列処理で event_id に 0 を指定するとアイコンが表示されない不具合を修正
2011.12.17 Ver1.1
・コマンドに表示時間を指定する機能を追加しました
2011.12.15 Ver1.0
公開
=end
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# □ 設定項目
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module TMICPOP
GRAVITY = 24 # アイコンにかかる重力
SPEED = -320 # アイコンの初速(Y方向)
VN_TARGET = 6 # 自動ポップ対象設定として扱うゲーム変数番号
end
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# □ コマンド
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module TMICPOP
module Commands
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# ○ アイコンポップの開始
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def pop_icon(event_id, icon_id, duration = 120)
target = get_character(event_id)
return unless target
target.icpop_id = icon_id
target.icpop_duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイコンポップの削除
#--------------------------------------------------------------------------
def delete_icon(event_id)
target = get_character(event_id)
return unless target
target.icpop_delete_flag = true
end
end
end # module TMICPOP
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# ■ Game_CharacterBase
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class Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :icpop_id # アイコンポップ ID
attr_accessor :icpop_duration # アイコンポップ 表示時間
attr_accessor :icpop_delete_flag # アイコンポップ 削除フラグ
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開メンバ変数の初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_game_characterbase_init_public_members init_public_members
def init_public_members
tmicpop_game_characterbase_init_public_members
@icpop_id = 0
@icpop_duration = 0
@icpop_delete_flag = false
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
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class Sprite_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# character : Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_sprite_character_initialize initialize
def initialize(viewport, character = nil)
@icpop_duration = 0
tmicpop_sprite_character_initialize(viewport, character)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_sprite_character_dispose dispose
def dispose
dispose_icpop
tmicpop_sprite_character_dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_sprite_character_update update
def update
update_icpop
tmicpop_sprite_character_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 新しいエフェクトの設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_sprite_character_setup_new_effect setup_new_effect
def setup_new_effect
tmicpop_sprite_character_setup_new_effect
if !@icpop_sprite && @character.icpop_id > 0
@icpop_id = @character.icpop_id
@character.icpop_id = 0
start_icpop
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイコンポップ表示の開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_icpop
dispose_icpop
@icpop_duration = @icpop_duration_max = @character.icpop_duration
@icpop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
@icpop_sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")
@icpop_sprite.src_rect.set(@icpop_id % 16 * 24, @icpop_id / 16 * 24, 24, 24)
@icpop_sprite.ox = 12
@icpop_sprite.oy = 24
@icpop_y_plus = 0
@icpop_y_speed = TMICPOP::SPEED
update_icpop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイコンポップの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_icpop
@character.icpop_delete_flag = false
if @icpop_sprite
@icpop_sprite.dispose
@icpop_sprite = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アイコンポップの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_icpop
if @icpop_duration > 0
@icpop_duration -= 1
if @character.icpop_delete_flag
@icpop_duration = 0
dispose_icpop
elsif @icpop_duration > 0
@icpop_sprite.x = x
@icpop_y_plus += @icpop_y_speed
@icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
if @icpop_y_plus > 0
@icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
@icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
end
@icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
@icpop_sprite.z = z + 200
@icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
(@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
else
dispose_icpop
@character.icpop_id = 0
end
end
end
end
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# ■ Game_Event
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class Game_Event
include TMICPOP::Commands
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# ○ キャラクターの取得
# param : -1 ならプレイヤー、0 ならこのイベント、それ以外はイベント ID
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def get_character(param)
if param < 0
$game_player
else
$game_map.events[param > 0 ? param : @id]
end
end
end
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# ■ Game_Interpreter
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class Game_Interpreter
include TMICPOP::Commands
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの増減
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alias tmicpop_game_interpreter_command_126 command_126
def command_126
tmicpop_game_interpreter_command_126
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
if value > 0
if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
item = $data_items[@params[0]]
pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 武器の増減
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alias tmicpop_game_interpreter_command_127 command_127
def command_127
tmicpop_game_interpreter_command_127
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
if value > 0
if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
item = $data_weapons[@params[0]]
pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
end
end
end
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# ● 防具の増減
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmicpop_game_interpreter_command_128 command_128
def command_128
tmicpop_game_interpreter_command_128
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
if value > 0
if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
item = $data_armors[@params[0]]
pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
end
end
end
end