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发表于 2016-1-31 14:05:37
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本帖最后由 传说中di 于 2016-1-31 15:26 编辑
- =begin #-----------------------------------------------------------------------
-
- ●スキルクールタイム【RGSS3 by Declare War】
-
- スキルにクールタイムをつける
-
- スキルのメモ欄に <技能冷卻:n> と書くと
- 一度使用するとnターンの間使えなくなる
-
- 【イベントコマンド】
- $game_temp.loss_cool_time(n) # 敵味方全体のクールタイムをn減少
- $game_temp.actor_loss_cool_time(n) # 味方全体のクールタイムをn減少
- $game_temp.enemy_loss_cool_time(n) # 敵全体のクールタイムをn減少
-
- 【利用規約】
- 著作権明記と利用報告は不要、加工自由、転載と配布は禁止
-
- 【バージョン情報】
- v1.2 - 併用性を向上
- v1.1 - エネミー側にもクールタイムを適応可能にした
- v1.0 - 公開
-
- =end #-------------------------------------------------------------------------
- class RPG::Skill < RPG::UsableItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定数
- #--------------------------------------------------------------------------
- COOL_TIME = /<技能冷卻:(\d+)>/
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイムを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def cool_time
- return @cool_time if @cool_time != nil
- @cool_time = note =~ COOL_TIME ? $1.to_i + 1 : false
- end
- end
-
- class << BattleManager
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘終了(エイリアス)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_battle_end battle_end
- def battle_end(result)
- $game_temp.actor_loss_cool_time(1)
- #$game_temp.cool_time_variables_initialize#战斗结束后CD清零
- cool_time_battle_end(result)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ターン終了(エイリアス)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_turn_end turn_end
- def turn_end
- $game_temp.loss_cool_time
- cool_time_turn_end
- end
- end
-
- class Game_Temp
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :cool_time
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化(エイリアス)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_initialize initialize
- def initialize
- cool_time_initialize
- cool_time_variables_initialize
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイムの変数を初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def cool_time_variables_initialize
- @cool_time = Hash.new{|h, k| h[k] = Hash.new(0)}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイム減少
- #--------------------------------------------------------------------------
- def loss_cool_time(n = 1)
- @cool_time.each{|k, v| v.keys.each{|key| v[key] -= n}}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● アクターのみクールタイム減少
- #--------------------------------------------------------------------------
- def actor_loss_cool_time(n = 1)
- @cool_time.each{|k, v| v.keys.each{|key| v[key] -= n} if k.actor?}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● エネミーのみクールタイム減少
- #--------------------------------------------------------------------------
- def enemy_loss_cool_time(n = 1)
- @cool_time.each{|k, v| v.keys.each{|key| v[key] -= n} if k.enemy?}
- end
- end
-
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキルの使用可能条件チェック(エイリアス)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_skill_conditions_met? skill_conditions_met?
- def skill_conditions_met?(skill)
- return false if skill_cooling?(skill)
- cool_time_skill_conditions_met?(skill)
- end
- end
-
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイムを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def cool_time
- $game_temp.cool_time[self]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイム中かどうか
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_cooling?(skill)
- skill.cool_time && cool_time[skill.id] > 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキル/アイテムの使用(エイリアス)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_use_item use_item
- def use_item(item)
- count_cool_time(item)
- cool_time_use_item(item)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイムの適用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def count_cool_time(skill)
- return if !($game_party.in_battle && RPG::Skill === skill)
- return if !skill.cool_time
- $game_temp.cool_time[self][skill.id] = skill.cool_time
- end
- end
-
- class Window_BattleSkill < Window_SkillList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキルの使用コストを描画(alias)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias cool_time_draw_skill_cost draw_skill_cost
- def draw_skill_cost(rect, skill)
- return draw_cool_time(rect, skill) if @actor.skill_cooling?(skill)
- cool_time_draw_skill_cost(rect, skill)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クールタイムの描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_cool_time(rect, skill)
- change_color(text_color(27), false)
- draw_text(rect, "CD #{@actor.cool_time[skill.id]}", 2)
- end
- end
复制代码只是注釋了44行而已,但還是有BUG。冷卻雖然存在,但是看了技能雖然沒有顯示CD,但是一回到戰鬥立即出現問題,比如冷卻是3,戰鬥的時候冷卻顯示4
能达到效果了就可以了,冷却正常了。
这脚本就是在战斗时显示CD的,战斗的时间是显示CD的。如果在不战斗也显示CD那要在基础脚本上动手了。搜索“绘制技能的使用消耗”潜换掉
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制技能的使用消耗
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_skill_cost(rect, skill)
if @actor.skill_cooling?(skill)
change_color(text_color(27), false)
draw_text(rect, "CD #{@actor.cool_time[skill.id]}", 2)
elsif @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
change_color(mp_cost_color, enable?(skill))
draw_text(rect, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)
elsif @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
change_color(tp_cost_color, enable?(skill))
draw_text(rect, @actor.skill_tp_cost(skill), 2)
end
end[/pre]
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