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本帖最后由 shanxiang1121 于 2016-8-22 15:38 编辑
刚刚接触VX脚本的新人一枚,由于一些原因,弄了一个类似于警察抓小偷的游戏的脚本,实现的功能大致为:
1.在目标事件前3*3的范围内贴图一张
2.当主角进入该范围后,将会被打回原点直到通关
今天先发游戏示例一个(内涵脚本),之后再进行详解(当然,由于本人比较懒,所以游戏做的很简单粗暴,大家看看就好【笑】)
由于昨天时间比较晚,所以补充一下,这个脚本只是初版,后面会做一些自己的改进,我会尽量吧这个做的通用一点。
补充一下以后目标实现的功能:
1.关于目标范围的界定(现在只是3*3,后面希望可以做成可控范围的)
2.进入范围以内的单体对话——每个事件可以自行添加一个碰到主角后的特色对话(这个的启发来源于很多年前的口袋怪兽)
3.部分非矩形区域的支持:为使游戏效果更为逼真,希望以后可以做到对一些非矩形的常见图形(暂定为三角形或梯形)的特别碰撞判定
4.目标区域隐藏的功能:在游戏可以进行的情况下,把会被发现的红色区域隐藏
5.可添加事件上限的问题——这个属于懒癌晚期没有做的功能,不过我觉得20个事件其实也应该够用了
游戏截图
示例1.rar
(244.08 KB, 下载次数: 99)
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