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[已经过期] 请高手看下,Interprete中为什么会出现2次的P值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-9-2 20:14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在Interpreter中,在@index += 1的上面“P @index”为什么会出现2次“0/1”值,不是应该只出现1次0和1值的吗?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-9-3 15:06:42 | 只看该作者
请高手来看看,帮忙一下啊!
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开拓者

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发表于 2016-9-3 18:01:16 | 只看该作者
说明这个DEF被执行了两次

点评

谢谢了  发表于 2016-9-4 17:44
复制这个DEF的名字,全局搜索,找到应用这个的地方。在那里P一下看执行了几次,若只执行一次,就是那里的应用循环了2次。  发表于 2016-9-3 20:16
我知道被执行了2次,但是怎么执行2次的,能明说吗?  发表于 2016-9-3 18:59
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发表于 2016-9-4 18:39:05 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  5. # $game_system 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_System
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :map_interpreter          # 地图事件用解释程序
  12.   attr_reader   :battle_interpreter       # 战斗事件用解释程序
  13.   attr_accessor :timer                    # 计时器
  14.   attr_accessor :timer_working            # 计时器执行中的标志
  15.   attr_accessor :save_disabled            # 禁止存档
  16.   attr_accessor :menu_disabled            # 禁止菜单
  17.   attr_accessor :encounter_disabled       # 禁止遇敌
  18.   attr_accessor :message_position         # 文章选项 显示位置
  19.   attr_accessor :message_frame            # 文章选项 窗口外关
  20.   attr_accessor :save_count               # 存档次数
  21.   attr_accessor :magic_number             # 魔法编号
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 初始化对像
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def initialize
  26.     @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
  27.     @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
复制代码


不知道和这个有关系没有
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