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[已经解决] XAS系统里如何做出抛物线射击的子弹 |
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恩,好的。感觉如果要判断十几个敌方炮兵的不同朝向,可能就需要弄十几个并行事件分别判断了。
具体你应该还是实际操作一下,不过这方面其实有很多可以变通和取巧的地方的。
恩,这个方法如果只用来判断主角应该是可行的。但是如果用于敌人,比如,地图上设置10几个发射抛物线炮弹的炮兵,用并行事件会不会太麻烦了且卡
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其实我感觉问题的关键在于 如何用脚本判断角色的朝向,就好比事件里的分支条件。至于子弹,我完全可以做4个,角色面向什么方向,就shoot哪个。
好的,我先试试看啊,如果有脚本的话当然就更好了:)
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XAS里子弹的移动路线是在自主移动的自定义移动里设置的,而非在事件的执行内容里设置,故没法像你说的那么弄。
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没有砍哟。。唔 记录朝向确实是不需要特意备一个来着。是窝错了。
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噫
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OK,完美,经测试无论是主角还是敌方都可以使用,谢谢啦!
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GMT+8, 2024-11-21 19:38
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