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这个问题出现在Mog大神没有充分利用this._hp_old_ani这个变量。
this._hp_old_ani定义两个模块,不知为何他只用了一个。
解决办法找到以下代码,替换为
if (this._hp_old_ani[0] != dif_meter || this._hp_old_ani[1] != this._battler.mhp) {
this._hp_old_ani[0] = dif_meter;
this.refresh_meter_flow(this._hp_meter_red,this._hp_old_ani[0],this._battler.mhp,1,this._hp_flow[1]);
this._hp_old_ani[1] = this._battler.mhp;
}
当然这样的话涉及到mhp变化的话动画效果是没有的 |
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