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本帖最后由 飞翔的小鸟3 于 2017-10-1 11:39 编辑
@var ||= 25 if Kboard.keyboard(0x41) $game_switches[@var] = true @var = (@var == 25? 26 : 25 ) end #===================== @var3 ||= 27 if Kboard.keyboard(0x51) $game_switches[@var3] = true @var3 = (@var3 == 27? 28 : 27 ) end
@var ||= 25
if Kboard.keyboard(0x41)
$game_switches[@var] = true
@var = (@var == 25? 26 : 25 )
end
#=====================
@var3 ||= 27
if Kboard.keyboard(0x51)
$game_switches[@var3] = true
@var3 = (@var3 == 27? 28 : 27 )
end
解读一下,
最上面的代码,按一下A,先执行25开关,效果为举枪,然后再按一下A,执行26开关,效果为收下枪。
下面的:按一下Q,先执行27开关,效果为举刀,然后再按一下Q,执行28开关,效果为收下刀。
到这里都没问题。
然后我在他们间切换,问题来了。
如果我先举枪,这时启动了27开关,按理来说,接下来应该按一下A再执行28开关,收下枪,
可是,我在这时举起了刀(按Q),我想大家都猜到了我的脚本是27开关执行完,如果在按一次执行26开关,所以我再一次切换到枪,出现的是收下枪的动画,并不是举枪。然后再按一次Q,出现的是收下刀的
动画,并不是举刀。
怎么做可以让我在举枪后举刀时,下一次按下举枪,var被初始化,实现的是举枪的动作而不是收下枪呢?
反之,让我在举刀后举枪时,下一次按下举刀,var3被初始化,实现的是举刀的动作而不是收下刀,也是我要问的。
在来解释一下,比如
最上面代码,按一下A执行a(举枪),在按一下A接下来必定执行b(下枪)。也就是说,你按了一次A,他执行a,如果你在按一次A,接下来他只能执行b,这是代码规定的,代码就是这样子写的。顺序是a=>b=>a=>b=>a,无限循环。
最下面代码,按一下Q执行c(举刀),再按一下Q接下来必定执行d(下刀)
如果我先按A,执行了a,再按Q,执行了c,这时,我如果又按了A,因为前面已经按过一次A并且已经执行过a了,所以接下来就是只能执行执行b。然后因为前面按过Q,如果我在按一次Q,那么只能执行d,懂了吗?
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