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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-10-9 22:39 编辑
简单的办法是修改Data ,但改了以后需要还原, 并且改了后所有该ID的敌人都能用这个技能。
比如给数据库1号敌人增加7号技能,几率4, 条件是HP 0%~50%:
$dataEnemies[1].actions.push({"conditionParam1":0,"conditionParam2":0.5,"conditionType":2,"rating":4,"skillId":7});
conditionParam1 :数值框1,作用根据条件限制类型来定,数值 0 这里读取作为 0% HP
conditionParam2 :数值框2,作用根据条件限制类型来定,数值 0.5 这里读取作为 50% HP
conditionType :条件限制类型,数值 2 作为 HP 限制判定。
rating :技能发动几率(4)。
skillId :技能ID(7)。
取消添加的技能:$dataEnemies[1].actions.pop();
更方便点的,就是找大神帮你做专门的插件脚本。已有的此类插件没见过,感觉这个比较生僻,估计没人做。
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