//============================================================================= // VIPArcher_SkipTitle.js //============================================================================= /*: * @plugindesc 彻底跳过默认标题,包括事件里的返回标题和结束游戏时的返回 * @author VIPArcher * * @param Test Only * @desc 设置为 true 时仅当测试时跳过,设置为 false 时彻底跳过 * @default true * * @help 这个插件没有需要操作的指令,不需要帮助。 */ void function() { var parameters = PluginManager.parameters('VIPArcher_SkipTitle'); var testOnly = parameters['Test Only'] !== 'false'; if (!testOnly || location.search === '?test') { Scene_Title.prototype.start = function() { Stage.prototype.initialize.call(this); this.checkPlayerLocation(); DataManager.setupNewGame(); SceneManager.goto(Scene_Map); }; } }();
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// VIPArcher_SkipTitle.js
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/*:
* @plugindesc 彻底跳过默认标题,包括事件里的返回标题和结束游戏时的返回
* @author VIPArcher
*
* @param Test Only
* @desc 设置为 true 时仅当测试时跳过,设置为 false 时彻底跳过
* @default true
*
* @help 这个插件没有需要操作的指令,不需要帮助。
*/
void function() {
var parameters = PluginManager.parameters('VIPArcher_SkipTitle');
var testOnly = parameters['Test Only'] !== 'false';
if (!testOnly || location.search === '?test') {
Scene_Title.prototype.start = function() {
Stage.prototype.initialize.call(this);
this.checkPlayerLocation();
DataManager.setupNewGame();
SceneManager.goto(Scene_Map);
};
}
}();
糊了一下,楼主拿去试试
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