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楼主: devil033
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[已经解决] [已解决]如何实现每回合自动被技能攻击

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发表于 2018-3-14 11:04:49 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2018-3-14 21:29 编辑

已过期,请删除

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我感觉这么搞又绕远了…  发表于 2018-3-14 11:27
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发表于 2018-3-14 11:24:51 | 只看该作者
本帖最后由 不死鸟之翼 于 2018-3-14 11:52 编辑
devil033 发表于 2018-3-14 00:42
上传个SV100的工程


现在消息应该没问题了 建议脚本加在SV后面
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle
  2.   alias turn_start_c99d0b193c676ebc turn_start
  3.   def turn_start
  4.     user=$game_troop.members[0]
  5.     item=$data_skills[127]
  6.     @log_window.add_text("Foo message text")
  7.     wait(40)
  8.     wait_for_message
  9.     targets = $game_party.members
  10.     show_animation(targets, item.animation_id)
  11.     targets.each {|t|
  12.       t.item_apply(user, item)
  13.       t.result.used=true
  14.       refresh_status
  15.       @log_window.display_action_results(t, item)
  16.       @spriteset.set_damage_pop(t)
  17.       wait(40)
  18.       wait_for_message
  19.     }
  20.     turn_start_c99d0b193c676ebc
  21.   end
  22. end


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可以了,太感谢了  发表于 2018-3-14 20:29

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 楼主| 发表于 2018-3-14 21:46:26 | 只看该作者
本帖最后由 devil033 于 2018-3-14 22:36 编辑
不死鸟之翼 发表于 2018-3-14 11:24
现在消息应该没问题了 建议脚本加在SV后面
class Scene_Battle
  alias turn_start_c99d0b193c676ebc tur ...



我把你这个稍微改了一下,改成每个队员单独轮流执行你这个脚本,但现在问题是
因为我队伍人比较多,当所有人中埋伏时,需要显示的message比较多,然而我的信息显示框大概只能显示4行,导致后面两个人受到伤害的信息无法显示
所以请问一下,在你这个脚本的11行之前,插入哪个函数可以把之前显示message都清除掉? noShade>


好了,已经解决了
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