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楼主: 文雅夕露
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[已经解决] 请教如何循环显示文件内的所有图片

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-21 01:04:33 | 只看该作者
5楼猫叔正解
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2018-6-21 09:34:46 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-6-19 23:41
版主前辈...
我不知道该怎么用这个特例。
主要是还关联着切换的问题...

在你主楼的提问帖中并没有提到文件夹切换,因此我只回答了“如何遍历一个文件夹里所有文件”这个部分。

你的工程总得有些文件夹命名的结构,从你的描述上看我能猜出来个大概。每个不同的角色有不同的动作,每个不同的动作对应着一堆图片来表示动画。
看起来的目录结构应该是下面这样

  1. 角色1
  2.   - 动作1
  3.     - 1.png
  4.     - 2.png
  5.     - 3.png
  6.   - 动作2
  7.     - 1.png
  8.     - 2.png

  9. 角色2
  10.   - 动作1
  11.     ...
复制代码

现在的问题是,1. 角色的数量大概有多少?2. 动作的数量有多少?是不是每个角色都会拥有每个动作?例如,角色1可以只有两个动作的动画,角色2的动作动画是另外两个。

明确这些信息之后我会再给一个解决方案。


PS:提问的时候尽量把问题描述完整,为什么不在一开是提问的时候就把目录的切换也放进去呢?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-21 20:01:40 | 只看该作者
本帖最后由 文雅夕露 于 2018-6-21 20:03 编辑
RyanBern 发表于 2018-6-21 09:34
在你主楼的提问帖中并没有提到文件夹切换,因此我只回答了“如何遍历一个文件夹里所有文件”这个部分。

...


版主前辈猜得没错。
我的确是想这样表示的。
对版主的疑问回来一下:
1.角色数量暂定是8个,当然可以通过脚本设定扩容;
2.动作数量暂定是8个,Action1~8的文件夹;当然可以通过脚本设定扩容;
3.每个角色都会拥有每个动作;
PS:范例截图中的说明文字提及了切换的问题。只是文字上没有表达出来。
具体的文件夹分类和使用的脚本在范例里。前辈可以看看。
范例:
Project20.zip (1.79 MB, 下载次数: 28)


点评

是的,暂时是这么设定,打算把衣服功能先去掉。  发表于 2018-6-22 11:23
看了下工程,除了动作,表情以外,还有衣服?现在工程里和衣服有关的变量其实是给动作用的?  发表于 2018-6-22 00:22
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2018-6-23 23:09:33 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-6-21 20:01
版主前辈猜得没错。
我的确是想这样表示的。
对版主的疑问回来一下:

简单做了一下,看 Action_Sprite 的脚本和 Scene_Vertical 改动的地方。

主要实现思路是由 Action_Sprite 脚本的 update 方法负责更新动画的每一帧。
Action_Sprite 有一个方法 set(actor_id, action_id),通过改变这两个值可以更改 Action_Sprite 内部的文件路径,从而达到目录切换的效果。
利用 Dir.glob 可以获取指定文件夹里的某些类型的所有文件。

建议将缓存功能统一整合到 RPG::Cache 模块里,而不是另外写一个。详见我的 Action_Sprite 脚本的第一部分。

因为给我的素材只有第三个角色的,所以测试的时候只能测试第三个角色的情况。

另外没太明白 Vertical.rxdata 的含义,因为我看到你的文件夹命名都很有规律,用不着这么多设定区域。可能改变的也只有 max 这个值了。如果这个值在游戏开始就已经定死不会变的话,感觉统一写在脚本的设定区域要更好。

Project20.7z (2.38 MB, 下载次数: 35)

点评

十分感谢版主前辈抽空写的范例,剩下的整合我自己来研究研究,再次感谢。  发表于 2018-6-23 23:50

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文雅夕露 + 1 十分感谢

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