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Lv3.寻梦者
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在技能調整變數的同時候設定一個開關,並將技能做成四個。
A1 :
添加變數
→ 開啟「開關#01」
→ 判斷「開關#02」是否為開*
→ 是,發動技能A2、B2
→ 否,結束
B1 :
添加變數
→ 開啟「開關#02」
→ 判斷「開關#01」是否為開*
→ 是,發動技能A2、B2
→ 否,結束
A2、B2,看你的設計了,發動完後記得關閉對應開關。
然後在敵群的配置那邊依自己需求調整判斷時機,然後回合結束時執行以下內容:
→ 判斷「開關#01」是否為開
→ 是,發動技能A2
→ 否,沒事。
→ 判斷「開關#02」是否為開
→ 是,發動技能B2
→ 否,沒事。
不過這樣似乎不太直觀,這個設計也會讓敏捷(agi)變得沒有意義,因為不管誰先開技能都要等旁邊。
然後似乎也沒有規定前面開了A1後面一定要開B1吧?
所以又要在最後「確定大家都動完了」之後做一個判斷。
像是「*」字號那個是可以不用做的,全部交給回合結束的那次判斷也可以,只是這樣agi就真的毫無意義了。
而且如果是橫向戰鬥的話人物執行起來會有一個奇怪的前置動作。
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