赞 | 38 |
VIP | 2420 |
好人卡 | 100 |
积分 | 34 |
经验 | 75384 |
最后登录 | 2025-4-4 |
在线时间 | 3624 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3367
- 在线时间
- 3624 小时
- 注册时间
- 2006-9-6
- 帖子
- 37402
   
|
事件原理没有任何区别
在地图设置一个并行处理事件,代入主角的x和y为变量
设置一个敌人npc,运行条件是并行处理
把本事件的x和y代入变量,根据勾股定理计算与主角的距离的平方(因为自带功能并不能开根号),条件分歧后,本事件行走图修改为有感叹号的,并且加快速度,移动模式为接近,打开一个独立开关A;除外场合,条件分歧独立开关A打开,把状态修改回去,关闭独立开关A(这里是为了效率,没有这个开关判断就会一直改状态)。
同理,距离的平方在2及以下时,触发敌人的具体事件内容。
如果想让敌人以接触自动触发来执行,那需要把敌人的坐标判断写在外面的并行事件中,具体自己再调整 |
|