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[有事请教] 如何制作像【最终幻想7】一样的魔石闪烁道具?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-7-24 06:04:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人又来问问题了,这一次是关于一闪一闪的道具要放在地图的某处要如何制作?是不是和宝箱的制作过程一样呢?

(我记得最终幻想7好像有一些道具是藏在草丛里一闪一闪的,比如魔石。)

Lv4.逐梦者

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极短21参与

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发表于 2018-7-24 06:55:15 手机端发表。 | 只看该作者
1.用默认闪光的行走图:固定朝向,开启踏步动画。
2.事件上显示发光动画(动画图片为空,目标闪烁,等待结束),然后并行处理。这个适合关键道具。地图上太多并行处理的动画会影响游戏速度吧。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 07:50:29 | 只看该作者
BCJT 发表于 2018-7-24 06:55
1.用默认闪光的行走图:固定朝向,开启踏步动画。
2.事件上显示发光动画(动画图片为空,目标闪烁,等待结束 ...

可是如果是这样的话它只会闪烁就没有“获得物品”的这个功能了,因为我要的是闪烁和物品一起实现。

也就是进入地图后玩家会发现地上有物品会“闪烁”,而不是原地踏步的“闪动”。如果是原地踏步很容易就办得到,如果是闪烁+获得物品的事件结合在一起完全办不到,所以才上来这里问。

点评

用方法2,并行处理用另一个事件控制。不是宝箱本事。  发表于 2018-7-29 07:35
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开拓者

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发表于 2018-7-24 12:45:49 | 只看该作者
弥魔 发表于 2018-7-24 07:50
可是如果是这样的话它只会闪烁就没有“获得物品”的这个功能了,因为我要的是闪烁和物品一起实现。

也就 ...

获得物品还是获得物品啊。有什么变化吗。
只是把行走图变成光点而已。
里面的事件你想设置成什么都可以啊。
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开拓者

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发表于 2018-7-24 12:50:36 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2018-7-24 20:42 编辑

方法1:
   PS大法,"物品圖"+"閃爍圖"疊加一起製成踏步圖.(VA盛行)

方法2:
  "物品圖"擺放B-E區,事件頁用"閃爍圖"

方法3: (系統不能設置,同一個位址,兩個事件)
   事件頁用"閃爍圖",快速移動到,另一事件"物品圖"上,踏步.
    另加位址記錄插件.YEP_SaveEventLocations
     (穫得物品,同時關閉兩個事件)



同時疊加三個"閃爍圖"

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