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楼主: newface
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[已经解决] 求一个吸收伤害的护盾脚本

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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-2-20 10:02:17 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-2-19 15:25
看了一下,你这默认脚本(Scene_Battle)都被改的千疮百孔了。
还有其他一大堆乱七八糟的定义,方法。
我 ...

啊,经过调试可以用了,但是发现一个问题,就是您给我的原版工程中,护盾值耗尽后护盾状态也不会消失……
还请麻烦能不能补一个护盾值为0时护盾状态消失的语句?
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Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-2-20 13:05:39 | 只看该作者
newface 发表于 2019-2-20 10:02
啊,经过调试可以用了,但是发现一个问题,就是您给我的原版工程中,护盾值耗尽后护盾状态也不会消失…… ...

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● [追加]护盾属性读取
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def barrier
  6.     @barrier >= 0 ? @barrier : (@barrier = 0)
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● [别名修改]受到伤害时解除状态
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias remove_states_by_damage_for_barrier remove_states_by_damage
  12.   def remove_states_by_damage
  13.     remove_states_by_damage_for_barrier # 原方法
  14.     barrier_states = states.select{|state| state.barrier_value(self) != 0}
  15.     if !barrier_states.empty?
  16.       total_barrier = barrier_states.map{|state|state.barrier_value(self)}.inject(:+)
  17.       barrier_states.sort_by{|state|state.barrier_value(self)}.each do |state|
  18.         if total_barrier - @barrier >= state.barrier_value(self)
  19.           total_barrier -= @barrier
  20.           remove_state(state.id)
  21.         end
  22.       end
  23.     end
  24.   end
  25. end


找个空白的地方加入这个看看
用头画头像,用脚写脚本
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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-2-21 16:36:08 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-2-20 13:05
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  ...

经过测试,运行正常,目前没有出错,非常感谢!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-27 09:59:54 | 只看该作者
这个脚本不错,比我用的那个好像好一点
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