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本帖最后由 dzyidk 于 2020-8-27 09:05 编辑
给各位大佬请安~这是一个HUNTER X HUNTER的漫改游戏招募/求贤贴~
为了让各位更好地了解我的想法,花了比较多的篇幅写游戏的安排和构想。
第一版Demo的发布贴:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=483023
【20200827更新】
最近意外遇到一个美工大大愿意加入一起为爱发电,所以准备重新启动制作流程!
那么现在就是缺少一个喜爱H X H又富有脑洞的编剧大大啦!
目前的剧情及大纲均可以修改/重制,只要你是全职猎人同好,尊重原作人物性格设定,有一定的写文/编剧基础,我们是非常非常欢迎的!
【20200823更新】
今年由于多灾多难所以这个制作进度就暂时搁浅了,目前可能全职猎人并不是很火所以也一直没遇到志同道合的小伙伴。第一版Demo已经做好了,我也会发到游戏发布区作为一个留念。
有偿美工就暂时不需要了,如果还有小伙伴有为爱发一点电的想法的话可以加我,靴靴。
【20191120更新】
猎人考试篇的基本剧情、战斗等制作已经完成啦,行走图基本完成,立绘还差一半,脸图还差一半,CG已经放弃原创了从网络上找的图(非商业游戏会涉及版权吗?新人不是很懂)。
所以有画师大大愿意接吗?诚恳地邀请!!!
【20190927更新】
挖坑之后已经快完成第一章的游戏内容啦~但就是缺少画师所以现在还没有脸图、立绘和CG~
如果看着试玩还行的话希望有兴趣的可以联系我喔~
↓以下是试玩视频:
https://www.bilibili.com/video/av69098625
【游戏简介和定位】
先简要介绍一下这个游戏的定位:半收集向半剧情向、半解谜半战斗的全职猎人漫改RPG。
1、半收集向:游戏会随着主线推进开放人物卡牌收集系统,通过主线、支线、特殊战斗等可以解锁人物卡牌及主角相关回忆。
2、半剧情向:主线剧情参考原著进行安排,分为猎人考试、揍敌客家、天空斗技场、幻影旅团、G·I以及奇美拉蚁。(第一版先做到天空斗技场,毕竟没有中间产物的作品可能难以为继)
3、半解谜半战斗:猎人考试、揍敌客家部分主要采用解谜形式进行;学会念之后,天空斗技场、幻影旅团主要采用战斗形式进行;G·I和奇美拉蚁之后再考虑。
【游戏背景、大纲及玩法解锁的初步设定】
1、游戏背景及世界观照搬原著漫画设定,玩家将在游戏过程中逐渐了解。
2、玩家角色:将作为一个独立角色存在,与原漫画主角们一同参加各式活动(即四人组之外的第五人)。原漫画主角人设不变。
3、游戏大纲:
I.猎人考试
①玩家出生在猎人协会总部所在城市,从小耳濡目染关于猎人的传说,立志成为一名三星猎人。(前期铺垫,猎人概念解释)
②玩家准备参加猎人考试,由于在总部和考试相关人员关系较好,直接前往考场,结识漫画主角12345。(剧情;完成后获得部分卡牌碎片——卡牌系统完成本章后解锁)
③玩家独立通过猎人考试,穿插一些与漫画主角的交互。(了解1参加考试原因、2的家庭情况、3的复仇计划、4的挣钱野心、1与5之间发生的故事。考试内容将不会照搬漫画剧情,初步考虑——1关:路线解谜;2关:料理解谜;3关:圈叉解谜;完成后获得部分卡牌碎片)
④玩家与漫画主角一同进入最终关。(剧情;主要体现2与其大哥的对峙,2杀人,2回家,1要去追回2;完成后获得部分卡牌碎片)
⑤猎人考试主线结束后:
i.开放卡牌收集系统——玩家可通过主线、支线、特殊战斗中获取的碎片兑换相应人物卡牌(R、SR、SSR的设定),获取部分卡牌可引发主角回忆。
ii.开放支线“猎人协会的烦恼”(可重复完成)——帮助协会测试下一届考试内容的难易度。完成后可获得扭蛋消耗道具(下一章解锁扭蛋系统)、部分卡牌碎片(SR/SSR)、戒尼(猎人世界货币);游戏内容为路线解谜。
II.揍敌客家
①与漫画主角134前往揍敌客家。(剧情)
②参加推门的训练。(属性养成解谜;完成后获得部分卡牌碎片)
③和见习管家的战斗。(剧情;完成后获得部分卡牌碎片)
④和大管家的博弈。(剧情;猜测解谜;完成后获得部分卡牌碎片)
⑤成功找回漫画主角2。(剧情)
⑥揍敌客家主线结束后:
i.开放扭蛋系统——消耗指定道具和戒尼进行抽奖,概率抽到R和SR卡牌碎片。
ii.开放支线“揍敌客见习管家的训练”(可重复完成)——帮助大管家完善见习管家的培训内容。完成后可获得部分食材(下一章解锁农场系统)、部分卡牌碎片(SR)、戒尼;游戏内容为对话解谜和连线解谜。
(*注:支线中概率乱入主角2的大哥,完成特殊关卡获得SSR卡牌碎片;游戏内容为鬼屋解谜)
III.天空斗技场
①与漫画主角12前往天空斗技场。(剧情)
②漫画主角12与念师父相遇,邀请玩家一起学习念。
(剧情;念的四大行、六大系;漫改内容——除了六大系外加入七种属性(原为另一漫画的设定);玩家使用水见式随机赋予自身念系统、使用奶嘴随机赋予自身念属性;完成后获得部分卡牌碎片)
③玩家独自挑战天空斗技场。(游戏内容为战斗,每10层有一个层主,成功挑战20层过关)
④与漫画主角12交互,回到1的故乡。(剧情;了解1与5的战斗情况;认识1的家人;完成后获得部分卡牌碎片)
⑤天空斗技场主线结束后:
i.开放米特农场系统——可以通过在野外采集、杀怪收集食材,制作各种增益料理。
ii.开发武器/防具冶炼系统——可通过完成支线任务获取材料并打造适合自身念系统和属性的武器与防具。
iii.开放念能力学习系统——可通过完成支线任务获取材料学习对应系别/属性的念能力。
ii.开放支线“奥林匹亚大赛的邀请函”(可重复完成)——天空斗技场邀请格斗高手参加奥林匹亚大赛。根据挑战层数(共20层)可获得竞技场凭证(用于学习本系/本属性的念能力)、冶炼材料(可用于打造武器/防具)、戒尼;游戏内容为roguelike战斗(共20层),进入时会初始化各能力(武器和防具保留),每一层对手随机,挑战完每一层对手能够选择临时增加部分属性值、临时习得某项念能力或临时获得回复道具。
(*注:10层与20层机率乱入漫画主角125作为挑战对象,成功挑战后获得对应SSR人物卡牌碎片)
IV.幻影旅团
幻影旅团及之后的剧情还没有设定,但已经考虑在G·I主线结束后开放“平行世界”,另一部漫画(就那七种属性的)的主角们会以支线形式出现在游戏中。
因为有“平行世界”,后续出DLC也比较方便。
【游戏制作人员+分工】【制作软件为RMMV】
目前有我(主程序+数据策划)和一个美工大大。我的能力范围:
1、比较擅长:所有的事件编写、大部分的脚本调试(用外部插件居多,python出身对于js的代码不是特别熟但可以看)、大部分的程序设计和debugging。
2、可以参与(现在急需编剧大大!):漫改剧本的撰写、武器/防具/道具的设计、念能力的设计、角色数值设计、BGM/BGS设计(会使用原动画的)、CV设计(也使用原动画的)、地图块设计(目前用官方+DLC)。
3、干不了(目前已有美工大大加入!):所有的美工(战斗背景图、剧情背景图、人物卡牌CG、人物对话立绘(或者脸图)、人物战斗立绘、人物像素行走图、人物战斗图(如果采用SV,考虑工作量大可以不用)、念能力效果动画图、武器/防具/道具/状态图标、UI界面绘制等)。
【写在最后】
虽然接触游戏制作时间不长,但我是一个非常有毅力和恒心的人,曾经有3年时间边工作边学习一个非本专业的领域,最后成功通过了最高级别的资格考试。
因此,这个游戏无论如何我都会把它完成,绝对不会烂尾。我也希望愿意参加的小伙伴能一起坚持。
有兴趣的小伙伴请通过QQ联系我:156703425,备注:猎人漫改游戏。
也希望路过的大佬能帮忙顶一顶~ |
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