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本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-10-23 19:47 编辑
换装用的文件夹是clothing,一共需要四个图片,
分别对应倒地图dead文件夹、脸图face文件夹、战斗图sv文件夹、行走图walk文件夹。
四个图片的文件名必须相同,具体名称无所谓。
酌情使用,若不需要哪个则加入一个空白图片。例如不需要战斗图,则在clothing/sv下建一个 [衣服名].png 的空白图片
如果你只要一个统一的人物角色,不需要诸如眼睛眉毛等自定义部分,可以将人物图像放入Body文件夹内(和上面一样,是四个文件)
然后在插件选项里,将 “Mandatory” 一项修改为 Body,将 “Print to Console” 设置为 true
之后在地图上建个事件,用插件指令OpenCharacterCreator 1 来进入人物编辑器,在Body里选好你的人物形象,退出保存
然后按F8打开控制台,复制所有内容,建立一个并行事件并将这些内容粘贴到脚本中,把 var id 后面的数值改成你角色的编号,该角色就变成一个能换装的纸娃娃了
换装就简单了,在装备的备注栏里加 <Force [文件夹] Piece: [文件名]> , 例如<Force Clothing Piece: Clothing (3)>,就可以了 |
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