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本帖最后由 chinx 于 2019-10-26 15:52 编辑
MOG和YEP在装备以及状态这2个构成暂停菜单的场景是冲突的。其他插件基本上可以yep和mog同时使用。
yep的基础功能和mog的GUI搭配起来是很美观实用的。可能部分插件会需要一些小修补,比如隐藏一些不需要的窗口。
回到问题,LZ你打开mog的装备场景插件,找到这部分代码,自行添加这部分的宽高,如下面例子的红字:
//==============================
// * Create
//==============================
var _mog_scEquipM_create = Scene_Equip.prototype.create;
Scene_Equip.prototype.create = function() {
_mog_scEquipM_create.call(this);
this._helpWindow.x = Moghunter.scEquip_HelpWindowX;
this._helpWindow.y = Moghunter.scEquip_HelpWindowY;
this._helpWindow.contents.fontSize = 14;
this._helpWindowOrg = [this._helpWindow.x,this._helpWindow.y];
this._commandWindow.x = Moghunter.scEquip_ComWindowX;
this._commandWindow.y = Moghunter.scEquip_ComWindowY;
this._commandWindow.width = 440;
this._commandWindow.contents.fontSize = 14;
this._commandWindowOrg = [this._commandWindow.x,this._commandWindow.y];
this._slotWindow.x = Moghunter.scEquip_SlotWindowX;
this._slotWindow.y = Moghunter.scEquip_SlotWindowY;
this._slotWindow.width = 440;
this._slotWindow.height = 300;
this._slotWindowOrg = [this._slotWindow.x,this._slotWindow.y];
this._itemWindow.x = Moghunter.scEquip_ItemWindowX;
this._itemWindow.y = Moghunter.scEquip_ItemWindowY;
this._itemWindow.width = 420;
this._itemWindow.height = 470;
this._itemWindowOrg = [this._itemWindow.x,this._itemWindow.y];
this._statusWindow.x = Moghunter.scEquip_StatusWindowX;
this._statusWindow.y = Moghunter.scEquip_StatusWindowY;
this._statusWindowOrg = [this._statusWindow.x,this._statusWindow.y];
this.createSprites();
this.resetPosition();
};
这里面有一些是我自己改的,例如字体大小等。仅供参考,不必照搬。
如果不行,那么基本就是由于其他透明的窗口遮挡了这部分,需要你自己排查。如果对js苦手,你可以试试看drillup优化过的版本,提供了很多配置接口。 |
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