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4楼
楼主 |
发表于 2019-11-3 13:34:31
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- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push(actor)
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_skills, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- Marshal.dump($data_weapons, file)
- Marshal.dump($data_armors, file)
- Marshal.dump($data_classes,file)
- Marshal.dump($data_states,file)
- end
复制代码
是这样,脚本列表里的“Scene_Save”有详细介绍,有兴趣你可以看一下。以上内容都会被保存,初次之外的自己加的全局变量是不保存的。,也可以自己增加……然而目前我自己用不上,用他们原有的就行,有兴趣的你也可以自己加试试 |
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