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本帖最后由 粉粉粉粉粉 于 2020-2-8 11:05 编辑
https://rpg.blue/thread-371589-1-1.html- #==============================================================================
- # +++ 足音 v1.1 +++
- # By:VIPArcher [email: [email protected]]
- # -- 本腳本來自 https://rpg.blue/ 使用或轉載請保留以上信息。
- #==============================================================================
- # v1.1 刪掉一些不必要的語句
- # v1.0 完成基礎腳本
- #==============================================================================
- #
- # 設定玩家在不同地形標志移動時不同的腳步聲
- #
- # 如果不想用地形標志來判斷,想用區域ID的話就把腳本倒數第9行?
- # $game_player.terrain_tag 改成 $game_player.region_id
- #
- # 腳步聲的素材名稱命名是有一定規則的。例如Step0_0
- # "Step"+地形標志ID+"_"+隨機編號(0-3)
- # 腳步聲素材每組4枚。例如地形標志爲2的腳步聲
- # 就命名爲[Step2_0.ogg;Step2_1.ogg;Step2_2.ogg;Step2_3.ogg]
- # 也可以設置一些區域是沒有腳步聲的。
- # 效果的開關可以通過控制設置的開關進行控制
- #
- #==============================================================================
- $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:footsound] = 20140909
- #-------------------------------------------------------------------------------
- module VIPArcher end
- #==============================================================================
- # ★ 設定部分 ★
- #==============================================================================
- module VIPArcher::FOOTSOUND
- SW = 1 #關閉腳步聲開關編號 打開此開關不播放腳步聲
- NOSOUND = [0,1] #沒有腳步聲的地形標志 / 區域ID
- SOUNDURL = "Audio/SE/Footsound/" #腳本聲素材路徑
- EVENT_NOTE = "<play_footsound>" #事件頁中備注該字符串的事件移動時播放腳步聲
- DISTANCE = 15 #距離玩家多遠不播放腳步聲
- VOL = 50 #音量
- PITCH = 100 #音調
- end
- #==============================================================================
- # ☆ 設定結束 ☆
- #==============================================================================
- class Game_CharacterBase
- include VIPArcher::FOOTSOUND
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 角色移動一步時的處理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip_20140909_increase_steps increase_steps
- def increase_steps
- vip_20140909_increase_steps
- foot_sound_play
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 播放腳步聲 #要用區域ID就改成 tag = region_id
- #--------------------------------------------------------------------------
- def foot_sound_play
- @foot_sound_val ||= VOL
- tag = terrain_tag
- return if NOSOUND.include?(tag)
- return unless play_footsound?
- Audio.se_play("#{SOUNDURL}Step#{tag}_#{rand(4)}",
- @foot_sound_val, PITCH) if @step_off
- @step_off ^= true #這裏只是爲了每2步才播放一次腳本聲
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否播放腳步聲
- #--------------------------------------------------------------------------
- def play_footsound?
- return false if $game_switches[SW]
- @list.each do |command|
- if command.code == 108 || command.code == 408
- @foot_sound_val = VOL - VOL * foot_sound_distance
- return true if command.parameters.include?(EVENT_NOTE)
- end
- end if is_a?(Game_Event)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 與玩家的距離控制腳步音量
- #--------------------------------------------------------------------------
- def foot_sound_distance
- distance = ($game_player.x - @x).abs + ($game_player.y - @y).abs
- [[(distance - 1) / DISTANCE.to_f, 0].max, 1.0].min
- end
- end
复制代码
我在场景切换前后可能一步播放一次 也可能两步播放一次 似乎是随机的……建了一个新的工程单独使用这个脚本也是这样求助出了什么问题 要如何修改
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