设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2650|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 像素动作帧制作(持续更新中...)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6757
在线时间
593 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
688

极短21参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2020-2-21 17:26:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 BCJT 于 2020-3-1 00:10 编辑

发一些制作进度(已添加色彩保护),预祝某大神的游戏圆满成功。

     

轨迹修正:
  

部位修正:
  



关键帧修正:
  




评分

参与人数 3+3 收起 理由
Nil2018 + 1 精品文章
泠鸰 + 1 塞糖
89444640 + 1 塞糖

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7936
在线时间
1127 小时
注册时间
2008-8-6
帖子
154

开拓者

2
发表于 2020-2-22 12:00:10 | 只看该作者
支持大佬

点评

谢谢支持~~  发表于 2020-2-22 12:42
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6757
在线时间
593 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
688

极短21参与

3
 楼主| 发表于 2020-2-29 11:03:27 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2020-7-26 23:33 编辑

一点心得:
1.RM原规格2头身人物用2帧~3帧就可以表现出整体动作而看上去不突兀;
但是当头身增多时,低帧数的动作会显得突兀,必须增加帧数才可能表现得流畅。
2.感觉在练习的时候,应该尽量遵循 [多头身] [低帧数]
因为低帧数时,需要把关键帧抓的很准才会显得动作连贯流畅。
而抓住了关键帧后,想在后期补中间帧让动作更加流畅时,那就非常容易了。
所以练习找关键帧,是提高技术的关键。

评分

参与人数 2+2 收起 理由
wabcmcc + 1 我很赞同
89444640 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 20:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表