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7楼
楼主 |
发表于 2020-3-2 18:10:39
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本帖最后由 taeckle 于 2020-3-2 18:11 编辑
- def add_state(state_id, force = false)
- # 无效状态的情况下
- if !force && state_id == 10 && state?(1) && state?(2)
- return
- end
- immune_state_add_state(state_id, force)
- if $data_states[state_id] == nil
- # 过程结束
- return
- end
- # 无法强制附加的情况下
- unless force
- # 已存在的状态循环
- for i in @states
- # 新的状态和已经存在的状态 (-) 同时包含的情况下、
- # 本状态不包含变化为新状态的状态变化 (-)
- # (ex : 战斗不能与附加中毒同时存在的场合)
- if $data_states.minus_state_set.include?(state_id) and
- not $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
- # 过程结束
- return
- end
- end
- end
- # 无法附加本状态的情况下
- unless state?(state_id)
- # 状态 ID 追加到 @states 序列中
- @states.push(state_id)
- # 选项 [当作 HP 0 的状态] 有效的情况下
- if $data_states[state_id].zero_hp
- # HP 更改为 0
- @hp = 0
- end
- # 所有状态的循环
- for i in 1...$data_states.size
- # 状态变化 (+) 处理
- if $data_states[state_id].plus_state_set.include?(i)
- add_state(i)
- end
- # 状态变化 (-) 处理
- if $data_states[state_id].minus_state_set.include?(i)
- remove_state(i)
- end
- end
- # 按比例大的排序 (值相等的情况下按照强度排序)
- @states.sort! do |a, b|
- state_a = $data_states[a]
- state_b = $data_states
- if state_a.rating > state_b.rating
- -1
- elsif state_a.rating < state_b.rating
- +1
- elsif state_a.restriction > state_b.restriction
- -1
- elsif state_a.restriction < state_b.restriction
- +1
- else
- a <=> b
- end
- end
- end
- # 强制附加的场合
- if force
- # 设置为自然解除的最低回数 -1 (无效)
- @states_turn[state_id] = -1
- end
- # 不能强制附加的场合
- unless @states_turn[state_id] == -1
- # 设置为自然解除的最低回数
- @states_turn[state_id] = $data_states[state_id].hold_turn
- end
- # 无法行动的场合
- unless movable?
- # 清除行动
- @current_action.clear
- end
- # 检查 HP 及 SP 的最大值
- @hp = [@hp, self.maxhp].min
- @sp = [@sp, self.maxsp].min
- end
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