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使用这个脚本之后,打开菜单,没问题,就是一旦关闭菜单,就会突然把已经放大的地图再次放大,这种状况持续2秒左右。
感觉特别不舒服,要如何解决这个问题?T T这个问题困扰我很久了!球大神解答啊啊啊!!!
脚本在此:
#==============================================================================
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.00 by 星潟
#------------------------------------------------------------------------------
# 和标题一样,可以缩放地图。
# 注意,地图缩放状态会存储于存档数据文件中。
#==============================================================================
# 使用脚本:
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(150)
#
# 地图大小变为150%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(300)
#
# 地图大小变为300%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom
#
# 地图大小重置。
#==============================================================================
# 缩放不能小于100%,也不能大于2000%。
# 因此、100为最小值、2000为最大值。
#==============================================================================
class Game_System
attr_accessor :zoom_mode
#--------------------------------------------------------------------------
# ズームモード
#--------------------------------------------------------------------------
def zoom_mode
@zoom_mode ||= 100
end
end
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ビューポートの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_viewports_zoommap create_viewports
def create_viewports
create_viewports_zoommap
@zoommap = ZoomMap.new(@viewport1,@viewport2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_zoommap update
def update
@zoommap.update
update_zoommap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 解放処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_zoommap dispose
def dispose
@zoommap.dispose
dispose_zoommap
end
end
class ZoomMap < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# 初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(v1,v2)
super(v2)
@viewport_data = v1
@zoom_rate = $game_system.zoom_mode
@zoom_bitmap = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新処理
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.visible = @zoom_rate != 100
@zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
if $game_system.zoom_mode != 100 or @zoom_rate != 100
if @zoom_rate != $game_system.zoom_mode
d = (@zoom_rate - $game_system.zoom_mode).to_i
case d
when 0..9;i = 1
when 10..99;i = 2
when 100..999;i = 3
else; i = 4
end
@zoom_rate += (@zoom_rate < $game_system.zoom_mode) ? i : -i
end
zm = @zoom_rate.to_f / 100
@viewport_data.z += 10000000
@zoom_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
self.bitmap = @zoom_bitmap
w = self.bitmap.width
h =self.bitmap.height
self.ox = [[0,((w * zm / 2) - w / 2) / zm + (($game_player.screen_x - w / 2).to_f)].max,(w * zm - w) / zm].min
self.oy = [[0,((h * zm / 2) - h / 2) / zm + (($game_player.screen_y - 16 - h / 2).to_f)].max,(h * zm - h) / zm].min
self.zoom_x = zm
self.zoom_y = zm
self.visible = true
@viewport_data.z -= 10000000
end
super
end
end
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ズーム
#--------------------------------------------------------------------------
def map_zoom(rate = 100)
$game_system.zoom_mode = [[rate,100].max,2000].min
end
end |
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