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本帖最后由 KB.Driver 于 2020-3-21 17:57 编辑
既然你是同一个sprite,那就直接改sprite.bitmap就好
关于精灵与位图可以看一下鄙人的这篇教程
https://rpg.blue/thread-476407-1-1.html
至于为什么会延迟再消失,原理是这样的。
在直接令$spritre = nil时,并没有操作原来的Sprite对象,而是改变了$spritre变量。
换句话说,原来的Sprite对象依然好好的,只是变得无法访问了。
随后,GC(垃圾回收)检测到原来的Sprite对象已经无法访问了,便将它清除了。
但是,从$spritre被设置为nil到GC回收掉原来的Sprite是需要时间的,
所以会产生两个图像同时存在于画面上的现象。 |
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