- #使用说明: 
- #1.附加敌人初始状态需在数据库敌人里备注 
- #【<附加 状态编号>】或【<状态 状态编号>】【<STATE 状态编号>】  例:备注<状态 2>  战斗开始时该敌人会自带中毒状态 
- #2.数据库-状态备注【<击杀夺取>】【<ROB>】 
- #战斗时若打败拥有该状态的对手 则攻击方获得该状态 
- #3.数据库-状态备注【<石头的眷顾> 】什么鬼、【<防止清除>】 【<KEEP>】 
- #事件中【完全恢复】指令将无法清除这些状态,并且死亡时它们也不会消失  
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- # ■ Game_BattlerBase 
- #============================================================================== 
- class Game_BattlerBase 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 完全恢复 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias robstate_recover_all recover_all 
-   def recover_all 
-     regexp = /<(?:石头的眷顾|防止清除|KEEP)>/i 
-     backup = [@states.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}, 
-     @state_turns.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}, 
-     @state_steps.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}] 
-     robstate_recover_all 
-     @states |= backup[0] 
-     @state_turns.merge!(backup[1]) {|k, old| old} 
-     @state_steps.merge!(backup[2]) {|k, old| old} 
-   end   
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Battler 
- #============================================================================== 
- class Game_Battler < Game_BattlerBase 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 应用技能/物品的效果 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias robstate_item_apply item_apply 
-   def item_apply(user, item) 
-    last_states = @states 
-    robstate_item_apply(user, item) 
-    return if alive? 
-    last_states.each {|id| user.add_state(id) if  
-    $data_states[id].note =~/<(?:击杀夺取|ROB)>/i } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 死亡 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias robstate_die die 
-   def die 
-     regexp = /<(?:石头的眷顾|防止清除|KEEP)>/i 
-     backup = [@states.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}, 
-     @state_turns.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}, 
-     @state_steps.select {|id| $data_states[id].note =~ regexp}] 
-     robstate_die 
-     @states |= backup[0] 
-     @state_turns.merge!(backup[1]) {|k, old| old} 
-     @state_steps.merge!(backup[2]) {|k, old| old} 
-   end 
- end   
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Enemy 
- #============================================================================== 
- class Game_Enemy < Game_Battler 
-   alias robstate_initialize initialize 
-   def initialize(index, enemy_id) 
-     robstate_initialize(index, enemy_id) 
-     enemy.note.scan(/<(?:附加|状态|STATE)\s*(\d+)>/i) { add_state($1.to_i) } 
-   end   
- end