赞 | 26 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 41 |
经验 | 970 |
最后登录 | 2025-1-10 |
在线时间 | 752 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4072
- 在线时间
- 752 小时
- 注册时间
- 2016-2-28
- 帖子
- 149
|
本帖最后由 hanyilun 于 2020-5-7 08:52 编辑
尝试着写了一种方法,目测没什么问题,除非你用了某些冲突的插件
1.创建三个技能,一个叫判断,一个叫攻击,一个叫二连斩
2.创建一个公共事件,选择条件分歧,判断方式选择4号页里的脚本
3.在脚本里输入你的判定公式,记得把“创建不满足条件时的分支”勾上
4.当装备了两把武器时,执行“强制战斗行动”指令,让该角色使用“二连斩”,目标为上一目标
5.同理当装备一把武器时,让该角色使用“攻击”,目标为上一目标
6.在“判断”这个技能的动作序列里加上一句“common event x”,x为你创建的公共事件ID
7.“判断”这个技能的目标选择敌方单体,不需要加动画,伤害什么的都不用写,这个技能效果就是触发ID为x的公共事件,然后判断当前持有武器的数量,从而释放不同的技能,因为已经选择了敌方单体为目标,所以强制战斗行动直接选择上一目标就可以,当然你也可以不叫他判断,改成自己想要的名字就行
我尽量写的详细了,不知道能不能满足你的要求,你可以试一试 |
|