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[已经解决] 怎么在升级的同时增加变量值

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-8-6 13:19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 l734273398 于 2020-8-6 15:02 编辑

如题:比方说在1号角色升级1-5级时【增加?号变量值:5】、升级6-9级时【增加?号变量值:10】

【注:只需要1号角色在升级时增加【?】号变量的值】

Lv5.捕梦者

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发表于 2020-8-6 14:20:06 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2020-8-6 17:34 编辑

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  1. module LEVELUP
  2. LU = {
  3. #1至5级增加的变量值
  4. 5=>(1..5).to_a+"1#5".to_a,
  5. #6至9级增加的变量值
  6. 10=>(6..9).to_a+"99#10".to_a
  7. }
  8. end
  9. class Game_Actor < Game_Battler
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 更改 EXP
  12.   #     exp : 新的 EXP
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def exp=(exp)
  15.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  16.     # 升级
  17.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  18.       @level += 1
  19.       @lv=1
  20.       # 学会特技
  21.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  22.         if j.level == @level
  23.           learn_skill(j.skill_id)
  24.         end
  25.       end
  26.     end
  27.     # 降级
  28.     while @exp < @exp_list[@level]
  29.       @level -= 1
  30.     end
  31.     if !@lv.nil?
  32.       for values in LEVELUP::LU.values.sort
  33.       for key in LEVELUP::LU.keys.sort
  34.       $game_variables[values.last.split(/#/)[0].to_i] += key if self.id == 1 and values.include?(@level) and key == values.last.split(/#/)[1].to_i
  35.       end
  36.     end
  37.     end
  38.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  39.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  40.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  41.   end
  42.   end

点评

改好了..更新一下  发表于 2020-8-6 17:34
还在研究..  发表于 2020-8-6 16:55
大佬,一直还是28行错误  发表于 2020-8-6 15:55
升级时,脚本28行显示错误  发表于 2020-8-6 15:33
说起来好像忘了什么..更新一下脚本  发表于 2020-8-6 15:28

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-8-6 23:22:28 | 只看该作者
如果规则比较恒定的话,可以通过当前等级计算出变量值的多少,完全不需要用到脚本

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认可答案  发表于 2020-8-7 09:56
谢谢  发表于 2020-8-7 06:37

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