赞 | 3 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 2 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-5-6 |
在线时间 | 415 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 164
- 在线时间
- 415 小时
- 注册时间
- 2020-1-11
- 帖子
- 256
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
上帝说: 我也不能让 rgss3 运行一个没被定义过的对象。
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面精灵和图块的类。本类在 Scene_Map 类的内部使用。
#==========================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成人物精灵
#--------------------------------------------------------------------------
def create_characters
@character_sprites = []
$game_map.events.values.each do |event|
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, event))
end
$game_map.vehicles.each do |vehicle|
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle))
end
$game_player.followers.reverse_each do |follower|
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, follower))
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
@map_id = $game_map.map_id
end
那个红字的 values 是从何而来 (它明显是地图事件那个显示人物行走图的框),但它到底是在那里定义的。
定义对象,除了 脚本里,帮助文件的内建类外,还有什么隐藏起来的手段吗? |
|