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Lv4.逐梦者
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个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。
打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要打boss,这个boss起码30级才能打过,玩家现在5级,练到30级至少需要半小时,这样的时长有意义吗?多无聊的,回合制战斗本来就不够吸引人,也不会有玩家愿意花这半小时的,有这半小时打打王者荣耀多好的。
我作为一名玩家而言,越来越不愿意玩游戏了,因为玩游戏消耗精力呀!电脑游戏还得开电脑玩,你们做手机游戏,越刺激的越消耗精力,还要担心啥时候挂了留意存档,要不然得重新玩,消耗精力!你要是世界观庞大,剧情复杂,对话的字一次性蹦的多一点,读起来也耗费精力!那还不如去b站看看视频,看看签约主播的游戏实况,游戏节奏不合口味了还可以拉进度条跳着看,现在视频通关都是游戏的正统通关方式了。
你们制作人与玩家也有代沟,制作人觉得自己做游戏多辛苦怎么怎么样,好不容易摸索代码做出来个功能,很有成就感,对玩家而言点几下就过去了,你做游戏,创造世界很有快感,玩家不一定接受呀!玩家又没有创造世界,怎么会有快感?你创造的世界玩家玩不进去就是玩不进去,管你游戏世界时长多少,管你心中设定多庞大,你做个十万小时的也是自嗨产物。
所以做游戏,你一定一定要考虑玩家,而不仅仅是这个游戏怎么做,剧情该怎么发展,要做多长时间,不考虑玩家的游戏是孤独的游戏,咱游戏是做给人玩的,做游戏的时候一定要考虑人的感受。 |
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