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本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-19 19:41 编辑
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 使用方法...往装备的备注栏写上<score:分数>
 比如说, 武器A写了<score:10>, 武器B写了<score:200>
 写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A
 
 
 注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能 
 
 class Game_BattlerBase  alias score_equippable? equippable?  def equippable?(item)    if item      item.note =~ /<score:(\d+)>/i      new_score = $1.to_i      if @equips[item.etype_id].object        @equips[item.etype_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i        old_score = $1.to_i      end    end    new_score ||= 0; old_score ||= 0    return false if new_score < old_score    return score_equippable?(item)  endend class Game_Actor < Game_Battler  alias score_change_equip change_equip  def change_equip(slot_id, item)    if item      item.note =~ /<score:(\d+)>/i      new_score = $1.to_i    end    if @equips[slot_id].object      @equips[slot_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i      old_score = $1.to_i    end    new_score ||= 0; old_score ||= 0    return if new_score < old_score    return score_change_equip(slot_id, item)  endend class Window_EquipItem < Window_ItemList   def include?(item)    return true if item == nil    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)    return false if @slot_id < 0    return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]    return true#~     return @actor.equippable?(item)  end   def enable?(item)    return true if item.nil?    return @actor.equippable?(item)#~     return true  end end
class Game_BattlerBase 
  alias score_equippable? equippable? 
  def equippable?(item) 
    if item 
      item.note =~ /<score:(\d+)>/i 
      new_score = $1.to_i 
      if @equips[item.etype_id].object 
        @equips[item.etype_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i 
        old_score = $1.to_i 
      end 
    end 
    new_score ||= 0; old_score ||= 0 
    return false if new_score < old_score 
    return score_equippable?(item) 
  end 
end 
  
class Game_Actor < Game_Battler 
  alias score_change_equip change_equip 
  def change_equip(slot_id, item) 
    if item 
      item.note =~ /<score:(\d+)>/i 
      new_score = $1.to_i 
    end 
    if @equips[slot_id].object 
      @equips[slot_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i 
      old_score = $1.to_i 
    end 
    new_score ||= 0; old_score ||= 0 
    return if new_score < old_score 
    return score_change_equip(slot_id, item) 
  end 
end 
  
class Window_EquipItem < Window_ItemList 
  
  def include?(item) 
    return true if item == nil 
    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem) 
    return false if @slot_id < 0 
    return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id] 
    return true#~     return @actor.equippable?(item) 
  end 
  
  def enable?(item) 
    return true if item.nil? 
    return @actor.equippable?(item)#~     return true 
  end 
  
end 
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