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楼主: asd3820822
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[讨论] 关于“游戏制作人”与“制作游戏”与“游戏”相关的讨论

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-3-6 14:26:06 | 只看该作者
是想展现故事的可能性所以用RM做游戏的。
老实说除了剧情和人设无论多不成熟都想自己写以外,程序和美工都是“有钱就会选择外包”的东西。尽管自己鼓捣也很有趣味性,但因为延长了工期所以填坑到一半就会觉得“自己写的是什么垃圾剧本”,所以可能的话还是想让工期压缩到自己不会嫌弃自己的长度(......)
所以说白了优化程序和美工也只是为了有人能看我的故事,如果是有比赛的话,那么至少有三个以上评委能看我的故事,所以其他方面就可以不那么苛刻了(
然而有一个很奇妙的事,虽然我的美工能力进步显著,但是剧情和人设方面得到好评最多的还是自己第一个完整的短篇(不光是因为那个时候站内人多,最近得到的反馈也是)。那个是一次偶得灵感而花了不到一周时间修改了之前的一个不知道怎么结尾的故事,地图和立绘都简陋得不行,人物台词也啰嗦,但是喜欢它的玩家都好直接地表达了对角色的感想(记得其中有人跟我说“主角虽然丑,又很帅”w),那种评价能看出来就是顺着感性发出来的,而不是拿着一张评分表考虑“画面:6分”“游戏性:5分”这样给出最终评价。
能做出让别人能做感性评价的故事是最高兴的,但是这事很难通过“想提升品质”这种想法就达到。

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2021-3-7 01:07:26 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2021-3-7 01:31 编辑


这只是一场圣战。并且,也仅此而已。
“初心”只有那些会动摇的人才会不断拿出来自问。
https://cowlevel.net/article/2146027
https://store.steampowered.com/n ... 3046093555641762525


如果你们还困扰于那些无聊的小事。

那么带上这个世界前行的工作,我一个人来就行了。
(当然,显然会有一些勇者对于由我这个大魔王来干这种事情很反感。
那么,你们到是回去干活拯救世界啊。

嘛~毕竟,只有NEOLITHIC才是这片土地上的永恒。

毕竟时至今日,也仅有NEOLITHIC有这么一段长达16年的未完编年史还在延续。
并且,会继续延续直至终点。

点评

致敬RM的黄金年代的RM游戏里面自带一个RM很奇怪么? ^_^  发表于 2021-3-7 18:03
我看完视频以后突然感兴趣了,虽然素材风格不一致看着好别扭,不过我知你放弃治疗了,坐等完整版,包含编辑器是闹哪出,玩家不爽自己做吗XD  发表于 2021-3-7 04:54
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-3-8 12:19:42 | 只看该作者

感觉RPG更多的还是剧情,就好比很多年很多年以前,
在电子词典上面玩伏魔记,或是更早时期的仙剑DOS,
并不需要多么精致的画面,也不需要多么新颖的玩法,
只因它所讲述的精彩故事,就足以让我花费时间通关。

若要说制作RPG的初心嘛,不过是想写那么一个故事,
一路看过来不是那么的尬,也不像网文那样的套路化,
在游戏的世界里表现出来,随着一次次大侠重新来过,
不断地推进着剧情的发展,寻找属于自己的那份感动。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-3-9 13:25:35 | 只看该作者
制作游戏更多的应该是享受制作的乐趣吧。想通过游戏展示自己的脑洞,还原脑内觉得有趣的世界或者故事……也可能通过制作游戏获得大家对你脑洞的认同和喜爱。
品质方面一般追求做到自己能做到的极致就可以,或者说自己满意。你要是一个人或者几个人做,做成三四百块的那种大厂游戏也太为难人了(
游戏也被视为一种艺术,我觉得游戏和绘画很像,游戏的硬品质就像基础功,但并不是基础功没完全扎实的画就没人喜欢,有的时候就是对上眼了。游戏也一样,有的剧情画风精良但没什么可玩性,有的画面机制简单却让人上头,除了本身的质量也和每个人的追求有关吧。
不过每个人制作游戏的初心不一样,有的人图个喜欢和兴趣,有的人图在专项上有突破。只要能追求自己的初心不迷失就很好了。做游戏如果是图个爽希望自己开心,游戏只是工具之一,就不用太逼迫自己,可以按自己节奏来提升;如果是更趋向喜欢“游戏”存在本身,想要突破,学习专业范畴是更好的,哪天被大团队相中了就能去实践了www(不过rm用的人更多的还是出于“享受制作乐趣”这点吧,喜爱或者情怀一类的。)

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-3-9 14:56:32 | 只看该作者
不求有所作为,但求无愧于心
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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