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修改rmmz_objects.js里面的Game_Actor.prototype.executeFloorDamage函数
原函数如下:
Game_Actor.prototype.executeFloorDamage = function() {
const floorDamage = Math.floor(this.basicFloorDamage() * this.fdr);
const realDamage = Math.min(floorDamage, this.maxFloorDamage());
this.gainHp(-realDamage);
if (realDamage > 0) {
this.performMapDamage();
}
}; |
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