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本帖最后由 雷影 于 2021-3-21 18:46 编辑
1.首先在Game_Player中的369行
找到return if get_on_off_vehicle并用#注释掉(这是取消用空格键直接控制乘降)
2.因为事件与载具不能重叠!可以用事件来后期指定载具的位置。
飞艇:1。设置一个搭乘事件,设置为“移动一步”“执行乘降”。
2。设置一个并行事件,定义两个变量“当前坐标X”和“当前坐标Y”并用“变量操作”赋上玩家当前的地图坐标值,
分支条件一。是否按下了按键“C”(“C”键对应键盘“空格键”)
分支条件二 判断玩家的xy的位置。如果与可以下降的地点的坐标重合(乘降点,机场什么的!)那么就执行“乘/降”指令
这样玩家就可以只在固定的乘降点才能起降了!
船:船需要角色面对载具,可以在岸上设置一个乘船事件(乘船点)。在水里设置一个下船事件。记得设置为“可穿透”,“在角色下面”,“按确定键执行”。
可以加个选择框 来做搭乘不搭乘的选择!
要注意的是,执行载具乘降,延迟60帧。(并行处理过快,不延迟会无限弹出选项框) |
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