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30星屑
自己研究了半天,还是决定求救各位大佬
想做一个脚本,实现效果是
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如果角色使用了编号为0011“闪避”的技能
角色获得编号为0003“闪避状态100%”的状态
当玩家被攻击命中3次之后
编号为”0003“的状态消失
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大佬们提供了全局事件来完成类似的效果
我想知道如果用脚本的话,该怎么实现,主要是想知道语法和逻辑,以后能用到的情况会很多
//把队伍的第一个角色设置为actor
var actor = $gameTemp.allMembers()[0];
//如果第一个角色使用了技能编号0011的“闪避”
if(actor.Skill.id=0011)
这部分抄的是某位大佬的判断角色死亡部分的脚本,自己瞎改
//判定是否被命中
{self.critical = false}
//命中的情况下
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
这部分是抄的某位大佬暴击相关的脚本,也是瞎看
没找到计数器相关的帖子,陷入僵局。。。。。。。。
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