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例子:
◆脚本:Window_MenuCommand.prototype.makeCommandList = function() {
: : this.addMainCommands();
: : this.addFormationCommand();
: : this.addOriginalCommands();
: : this.addOptionsCommand();
: : this.addSaveCommand();
: : this.addGoHomeCommand();
: : this.addGameEndCommand();
: :};
◆脚本:Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
: : this._commandWindow = new Window_MenuCommand(0, 0);
: : this._commandWindow.setHandler('item', this.commandItem.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('skill', this.commandPersonal.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('equip', this.commandPersonal.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('status', this.commandPersonal.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('formation', this.commandFormation.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('options', this.commandOptions.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('save', this.commandSave.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('gameEnd', this.commandGameEnd.bind(this));this._commandWindow.setHandler('goHome', this.commandgoHome.bind(this));
: : this._commandWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
: : this.addWindow(this._commandWindow);};
◆脚本:Window_MenuCommand.prototype.addGoHomeCommand = function() {
: : var enabled = this.isGoHomeEnabled();
: : this.addCommand("回到庄园",'goHome', enabled);
: :};
◆脚本:Window_MenuCommand.prototype.isGoHomeEnabled = function() {
: : return true;
: :};
◆脚本:Scene_Menu.prototype.commandgoHome = function() {
: : SceneManager.pop();
: : $gameTemp.reserveCommonEvent(19)
: :}; |
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